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《星之海洋4》游戏试玩体验报告!优缺点评析

阅读次数:   更新时间:2009/2/10

  巴哈玩家zsyian整理

  第一页

  http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p1.html

  第一页主要是介绍游戏的故事和战斗系统,虽然是第四代,但在故事是属于前传,所以尽管你没有玩过前几代,也是没有关系

  第二页

  http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p2.html

  第二页的资讯就比较丰富一些

  * 游戏系统同时照顾了轻度玩家或核心玩家,没有方向不明或解释不清楚的地方,但是又有战斗奖杯机制、深奥的物品打造系统、武器和敌人的资料搜集。

  * Square Enix 说这款游戏有将近 40 小时的游戏时间,但是我花了将近20小时才完成第一片(游戏为三片装)。有很多事情可以作,而且我几乎没有进行支线任务。

  * 《银河游侠4》提供两个可解开的难度(第二次玩的时候可以选择保留物品)、隐藏迷宫和魔王,以及多重结局。要有不同的结局,你必须参与 Private Actions。

  * 和《无尽探险》使用的是相同的引擎,但是《银河游侠4》在维持稳定的画面张数上较没有问题。(注:无尽探险的张数问题虽然被IGN评的很惨,但我玩了很久还是看不大出来有啥问题,因为非常的顺畅。所以,从笔者认为比无尽探险顺畅很多的情况下,我想银河游侠4的顺畅度应该是没问题的。)

  * 画面很 360,走在原野上常可以看到极漂亮的景色,大量使用了HDR来表现。如果在银河游侠4中,你需要一个漂亮画面的例子,就看任何一个人物的眼睛。我发誓 Square Enix 一定雇用了一堆的艺术人才,专门负责眼睛的细节。

  * 《银河游侠4》还是有它的缺点,但是根据目前我所玩的和所看的,这些缺点都不算什么,日式RPG迷不应该放过这款游戏。

  * 对我来说,《银河游侠4》最大的问题是在于节奏。很长的战斗中仅参杂一些或是没有故事进展,然后,在战斗之后又有很长的过场动画,而且不能暂停。

  补一段IGN试玩的影片

  http://xbox360.ign.com/dor/objects/903309/star-ocean-4/videos/starocean_preview.html

  (建议对系统有兴趣的可以看这段影片,里面就有列出一些搜集要素的系统)

  下面是游戏战斗画面与美,日版菜单的介绍,请继续欣赏

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