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《杀戮地带2》正式版游戏评测:不可错过的大作

阅读次数:   更新时间:2009/2/21

  今天刚出差回来,一下飞机就接到鼓楼的喜讯,KZ2到货了,420,心想算了,别等港版了,英文其实也一样.晚上直接杀过去拿到了传说中偷跑欧版.

  超级激动无比,进入游戏之后明白了好多事儿,想想DEMO所给与的内容实在太一般了,精采的地方后面有的是,这是一款及其用心的大作,一开始在基地当中有很多NPC在对话聊天,分布的区域都是你很可能走不到的地方,但是如果凑近去听,每个NPC都有自己的故事和对白.有些还很搞笑.之后进入第一关,和DEMO一模一样,不过这次能穿越黑屏了哈哈,因为想急切想看后面的关卡,第一关很快就过去了.后面的到来让我彻底被画面折服了,GOD DAMN,完全没见过这样的场景,绝对真实的动态光影效果,超级复杂的建筑区地图,闪电,暴风,风卷起地上的沙尘在天上翻滚,纤维结构在墙上或者旗竿上随着风速自然地摆动,爆炸飞起的烟雾,RPG导弹发射出去那一道绚丽的光影轨迹,还有等光投射在枪体上的质感,都是实机运算出来得,特效上讲我认为肯定是我见过在GRAGHIC方面表现最好的游戏了.相信很多人有同感.但是贴图的质量确实不敢恭维,就像油画,离近了会感觉很粗糙,这可能是KZ2画面上最大的遗憾了,为了保证战场气氛,或许制作组在技术上优先处理了光影不分.

  还有一点要说的,就是同屏显示的东西超级多,怒多的敌人,怒多的子弹,怒多的爆炸,每个细节都很完善,画面相当的饱满,前几关也不能说地图很大,但是相当复杂,巷战的那种穿梭楼群的感觉很不错,尤其再用重机枪干掉一个大楼所有的柱子后,惊讶的看着它碎成无数的残块然后倒塌,物理感觉非常的好,武器射出的子弹壳也是有质量的单体,会反弹和落在你的掩体上,看得很清楚,这好像是我见过的唯一一个做到这个的游戏,不过因为建模问题那些子弹有时候不能紧紧的贴在其他物体上,会有一部分悬空。这点比较遗憾。

  玩了一共四关,困难难度,敌人的AI很强大,会四处找地方打你而绝对不会把自己的身体暴露在你的枪口下,即使你瞄准他前面的掩体等他出来,他也会从另外一面突袭你,有时候在一个据点要打拉锯战比较久,战斗节奏非常激烈,这4关一直都很紧张.目前我一共使用了7种武器,,其中地方敌方指挥官用得SMG很不错,射速很快,准确度高,中距离射杀敌人很有效,狙击枪手感也不错,但是相信KZ2独特的瞄准手感会让很多人对狙击枪望而却步.

  关卡设计的不是很精彩,节奏感不强,一直都是激烈的战斗,没有我很期盼的剧情化桥段,都是很一般的布置任务,偶尔小队成员闹个别扭什么的,这点和COD4还是很有差距,不知道后面6关会不会有新的发展.

  没什么别的,这款游戏的画面和特效绝对不会让人失望甚至超乎想像,但是剧情方面可能会成为缺点被人诟病,网络模式还有待正式版本之后体验.剧情是游戏的根基,如果没有好得剧情支持,那KZ2有很可能就会成为一款SONY炫耀机能的大作,而不会成为玩家心中的神作.(我觉得HALO之所以这么火爆,这个是很重要的原因,也就是历史和故事)

  2.17更新

  因为突然沉迷街霸无法自拔,昨天只玩了一个第四关,因为自己很累,所以打的很懊恼,加上我发现这个困难难度确实有难度,昨天死了很多次,敌人之间打配合,远近合作进攻,rpg火箭人还会找那种你想想不到的地方阴你,但是相反我发现队友的ai却极其弱智,傻了吧唧往前一个劲的冲,不找掩护,狂死,躺在地上喊我,感觉非常的累赘。。。不象cod的剧情队友那么牛,也不像geow里面的队友那么禁打。不过大哥这关露面了,感觉很厉害。这关有几个地方在下水道里,有缝隙的地方有灯光进来,照在枪上,那感觉,绝了,就是真的简直。还有敌军dropship下降时候的尘土飞扬,都很棒。不过剧情还是没有。。。

  另外感觉六轴的操作方式很鸡肋。今晚继续打,不知何时打通啊,好难啊

  2.17晚继续更新

  我还是说一说把,因为困难难度,差不多今天玩了两关,比较慢,不过今天到了传说中的沙漠关卡,内牛满面了,太精彩了..风力系统夹杂这无数沙尘在有层次的吹散和移动,人物跑步时候扬起的尘土也随着风吹起然后慢慢消失,无论哪个方向跑,尘土都会按照风力的方向移动,另外由于是白天,可能这是这个游戏里最为明亮的一个关卡,当我面对太阳时,震惊了...如果不是细微的锯齿,那么着就是玩CG无疑了...另外我仔细看了游戏场景的建模.及其的用心细致,没有任何重复的地方.如果你是画面控,请千万一定不要错过这款游戏

  !困难难度敌兵果然出奇非常的聪明,有几个战斗场面异常的激烈啊,需要动脑子才不会死.另外射钉枪实在是太妙了,不过有抄袭GOW的嫌疑,能把你订在墙上然后爆炸,可以穿很多人.

  2.20日更新

  因为晚了两天街霸,这个耽误了一阵,今天操练起来把最后的流程攻关了,对于画面不多说什么了,就是棒没别的.后面几关有很大的场面,还可以操作机器人,不过感觉没有FEAR2里面那么酣畅,但是玻璃破损什么的感觉也很真实.剧情最后也终于升华,避免剧透就不多说了,反正是能够贯穿宏观故事背景的,整个系列的人物也会有故事关系发生.不过玩了这么久我发现各个主要人物的性格确实很不明显,到最后你可能也叫不出散弹那哥们叫什么名字,除了HACK哥哥都是几个粗老爷们儿,妞子长得也不妙,配音也是,太一般了,听不出来谁是谁.不过这里出现了一个特别有样儿的人物,就是黑道大哥REDEC将军,我操,太邪恶了,太帅了,表演和配音都是一流水平,或许这个游戏人物方面的心思都用在敌人身上了吧.难度到最后肯定有增无减,不过我发现了几个战术经验,就是在敌人聚集在一个方向的时候要采取移动战,我用困难难度一遍就过了火车关,就是移动作战加上近身搏击,高速移动战配合喷子更妙,因为飞速奔跑,敌人很难打到你,过去瞄准给一枪就可以毙命.不过对于反应要求比较高.很不好意思,因为总关底太难,至今没有找到好得破解方式,所以还没有过..总之,评测就写到这了!

  网战我相信也悔恨不错的,希望服务器不要卡就好!不过如果你是画面控,那不玩这个游戏就太可惜了朋友!

  来几个超级烂屏摄,手机的

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