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《但丁的神曲》详尽游戏前瞻!附《神曲》介绍

阅读次数:   更新时间:2009/3/3

  或许你已经发现,拿着镰刀的但丁比起中世纪意大利诗人,哲学家所描述的但丁更加健壮,更加狂野,加入了一些不可思议的能力。武器的大范围可以使弱小的敌人靠近不能,可以使用轻重攻击进行连击,人物跳跃便于操作,但丁在九层轮回中变成了一个破坏机器。在当天的试玩中,我们看见制作人可以操控但丁在空中进行连击,实际上那些丑陋的怪物在但丁的镰刀下无所遁形。

  镰刀并不是但丁的唯一攻击方式,你可以按R1键释放出魔力,但丁将会快速冲刺,对着敌人射出巨大的能量。在我们实际试玩的DEMO中发现他也可以驯服或爬上巨大的怪物。当穿过飞船Charon号背后的Archeron河(Charon:改编自原著中在河流上摆渡灵魂进入地狱的船夫)。但丁遇到了一个骑在大怪物身上的骑兵,当你扫清了地面上的杂兵,清除大恶灵后,但丁爬上了巨大怪物的背上,进行一系列的QTE。当干掉骑兵后,你就可以控制怪物挥击杂兵,向它们吐火,将它们的头颅扯下来。

  随着游戏的进程,将会出现大量阴森恐怖的怪物恶灵。在关卡 Limbo 中,我们看到骷髅,长着巨大角的和拿着大剑的大型怪物,鸟生女妖一样的怪物以及前面所提到的带着刀片的婴儿。制作人告诉我们,这些看上去恐怖的婴儿在宗教历史上也有所提及——具体的教义是婴儿如果死后没有受到洗礼,将会重生在Limbo。为了游戏的平衡性,我们没有像教义当中所说的它们重生后会手持大剑,但在游戏中婴儿的角色已经起到了作用。

  游戏中除了杀戮恶灵,不断前进之外,《但丁的神曲》也包含了 一些游戏中常见的寓意:“责任/惩罚”。但丁每过一段时间就会遇到祈求但丁把它们从地狱的苦难中解放出来的恶灵。作为但丁,你可以选择宽恕他们或者惩罚他们——每样选择都会发生QTE,如果你按键正确,将会奖励你用来提升但丁武器和能力的点数。制作人告诉我们,如果选择宽恕灵魂,迷你游戏将会更加困难,更难于掌控。制作人想告诉我们,做一件好事会更加困难,但是得到的奖励也会更多。

  从我们玩到的这个早期的关卡来说,游戏早期的画面令人折服。Limbo关卡的背景刻画,举个例子,你可以看见成千上万的亡灵在悬崖赤壁上徘徊,无论它们是否将会接受制裁。看上去真是毛骨悚然,考虑到这只是游戏九个关卡中的头一个,按照常理来说越往后面坏事就越多。也就是说,虽然这是早期的画面,但已经令人期待。尽管现在的画面渲染很粗糙或者根本没有。大多数环境效果相对而言也只是初期的。这就要看看制作人是否有丰富的能在适当的地方进行一些修正和剪辑的经验。特别是游戏中对风与或的效果刻画令人赞叹,使得游戏在虚幻恐怖的刻画非常大气恢宏。

  从《但丁的神曲》早期版本来看,这款游戏有很多地方值得期待:伟大的素材来源,魔幻风格,巧妙设定,英雄角色既有趣又容易上手。最大的挑战是什么?总之,时刻记住不要把《但丁的神曲》制作成像《战神》一样的第三人称动作游戏的克隆品。我们还有很长的一段时间才能"下地狱"——还有一年多时间。通过制作人,我们将会在随后数月中对《但丁的神曲》进行追踪报道。

 

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