X360谍报大作《分裂细胞:定罪》详尽游戏前瞻
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阅读次数: 更新时间:2009/8/11
在经过两年的沉寂,游戏主体重大的翻修,以及必要的修建后,超级间谍山姆费舍尔(Sam Fisher )终于——协同着定罪再度出山。
山姆费舍尔已死。山姆费舍尔永存。
他就像一个秘密特工忍者,我们最钟爱的性格乖戾的第三梯队间谍在2007年的回归中一眨眼的功夫就消失了,留给我们的便是对于著名的分裂细胞这个潜入杰作会带来如何变数的期待。
自在原先的Xbox上创造的难以置信的记录后(其中包括了具备Xbox全部游戏中最高得分的混沌理论Chaos Theory),费舍尔的皮靴又一次嘎吱作响地携着双面间谍Double Agent踩着雪来到了Xbox平台,那是一个令人印象深刻的(可能稍稍还些许不成熟)在将系列引向一个稍微新颖的方向的尝试。
那便是上海育碧带来的宝贝,然而,曾带给我们兴奋的育碧蒙特利尔分裂细胞制作组——为系列首作和混沌理论负责的家伙们——会在接下来的时间里出现在商店中。这个游戏便是分裂细胞:断罪,由一个“在日光中潜入”的模式来迅速扭转成变节者费舍尔会利用人群(与育碧蒙特利尔他们自己的超大作刺客信条续作类似)来躲避曾经雇佣他的政府的追捕。但是自从在2007年5月的简要展出后(可在刊登在了2007年8月的OXM,Xbox官方杂志上回顾),此作定罪回归黑暗而且是以从来没有听说过的方式。一些谣言一直在讲它正在被进行着繁重的重新设计。那些谣言,在最后看来,是对的,而且经过的两年的育碧软件已经在为打破他们的沉默做好了最后的准备。这里给你带来了的首度的和蒙特利尔团队的以及他们正在同时悄然制作中的Xbox 360独占大作的内部接触只有OXM才有。