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《实况足球2010》DEMO评测:回归原味足球

阅读次数:   更新时间:2009/9/21

  7、电脑作弊严重,裁判判罚尺度有失公平。TOP下如果玩家领先,裁判便会明显的站在电脑一方,不管怎么凶狠的犯规无视,相反,我们只要碰一下对方,立刻响哨!下图是我在领先情况下突入电脑禁区,结果给我来了这么一下......比赛继续......看来K社是要把用裁判偏袒来提升游戏难度这条路一直走到底了。

  8、带球难度增加,凸显足球团队魅力。梅西等灵巧型球员在前作中的巨大优势被明显削弱。人球分离继续得到强化,惯性对操控的影响也得到提升。球员的带球/接球/传球动作数量也有了大幅度提升,不同的环境下球员会做出更合理的动作,而不是以往用同一个或少数几个动作完成各种触球。另外,以往被诟病的手动换人立刻减速的问题,虽然没有根除,但比前作有了明显的改善。另外,会出现按X键防守对方高空传球时队员找不到球定住的情况。

  DEMO里球员转身的速度、护球的强力程度都被弱化,很像之前09的真实存档,数据个位数的感觉,但身体对抗性有一定的增强,普约尔等强壮型球员在游戏中简直就像坦克一般。跟09一样,DEMO中防守球员从背后很难压倒进攻球员抢得皮球,几乎只能跟在后面或者犯规,侧后方上抢成功率略高但也不是太稳妥,几乎只有正面和侧面的抢断才能真正威胁到进攻球员,这在一定程度上加大了防守难度,但也更符合现实情况。当然,由于控球难度提升以及变向减速+惯性的加强,突破防守球员也不是太容易。

  9、传球难度增加,考验细节操作。传球/接球失误率大幅提升,传球队员经常直接将球传到对方脚下,接球有时也莫名其妙停到1米开外。或许这就是人球分离的最大体现,传球/停球都跟当时球员的运动状态,步点,速度有着直接的联系。很多情况下接球后按下传球键时不会马上传出,而是要先调整好节奏,调整好出球脚的时机再传,经常是被防守球员直接断掉,在跑动带球的时候尤为明显,按下传球键后走了两三步才传出(也就是现在大家都在热议的“延迟”)。这一变化更考验了玩家细节操作以及大局观,接球/带球的时候少用R1,多用R2,用节奏的变化来闪出空间,而不是一味的按住加速;传球的时候不能只想着传到下一点,要同时想到接下来怎么传,脑中要事先想好进攻路线,传球的目的是为了组织进攻,不仅仅是把球踢给队友。

  DEMO中的直塞/二过一直塞球目前听到两种声音,有的玩家认为增强了有的玩家认为减弱了,个人认为减弱了。也许是K社修改了直塞方式,增加了键程要求,如果只是点击,会传出非常绵软的身后球,往往被后卫直接断掉,如果是按键时间长度有所变化就会传出不同力度的直塞球。当然这只是个人猜测,还有待不断比赛来考证。下面两图就是直塞力度不够以及接应队员本可以拿到球但却怎么都跑不起来的情况,前者或许可以通过操作来弥补,后者实在是一大败笔。

  10、射门,低平快。 最大的感觉就是射门球速较快,很多时候守门员都是毫无反应,任球直接从身边飞过,还是守门员真的很傻很天真?......R2不像09那么无敌了,有时就算无防守小力推射也推不出很好的角度,估计在射门精度上提高了要求。除了上面说的守门员出击吊射外,单刀时面对守门员的R1小挑进球率也相当高,希望不要成为BUG。球路更加真实,不像09就算姿势很难(现实中)甚至不可能的射门都能射出很好的路线,DEMO中凌空稍微控制不好就是打飞机。有远射卡如杰拉德等远射力量十足并且可以左右开弓,禁区外相当好用。不足的是射门调整时间似乎过长,明明可以迎球怒射的却还要带个一两步做调整,真实是没错,但是爽快感没了,并且很轻易就被断。

  下底传中方面跟个人打法有关,我玩到现在没发现有什么调整,还是比较喜欢45°回传,只是有点要注意,方向键决定落点:+进攻方向前,后点;+进攻方向后,前点

  11、主菜单界面,仁者见仁智者见智。 个人对PES2010 DEMO界面菜单(六宫格?)的方式不是很喜欢,还是钟情于传统的纵式菜单结构。队伍选择还是喜欢之前的下拉式,球场、难度、球服的选择还是希望能沿用渐进式而不是现在的堆积在一个界面选择。这点上,各有所爱了。

  12、战术菜单界面,六边形消失。 游戏内关于阵型、数据、战术等方面的呈现方式与前作基本类似,但在内容上有了不小的改变,并且表现形式也更加生动。特别是战术部分有了图示,显得更加直观。不过战术内容有了很大变化,加入了全攻、全守,去掉了左右中路进攻。另外玩家还可以调整队员站位距离、抢逼围的强度等等。这些变化都让战术层面变得更加充实,但对于球员数值的表现方式,个人比较不满,直观的六边形能力图被取消了,取而代之的是一个综合能力值,数据查看方式也有些别扭,看来我还要花点时间去研究去适应。

  关于各项战术条设置理解,由 nestanan提供:

  1.OLAYER SUPPORT : 支援型球员在控球球员前方 就是在控球球员前面有支援(牵扯 接应 保护)球员,数值就是对控球球员保护和支援的力度例:加图索--皮尔洛

  三级:防守:1-32

  平衡:33-65

  进攻:66-100

  2.SUPPORT RANGE : 保持和控球队员的距离 保持一定的距离,伺机牵扯、接应、保护。第一条大概就是力度问题,而这条就是单方面的距离了

  三级:远:1-32

  中:33-65

  近:66-100

  3.POSITION SWITCH:交叉换位 类型相似的队员交叉换位

  三级:没有:1-32

  偶尔:33-65

  频繁:66-100

  4、ATTACKING STYLE: 进攻风格

  三级:边线进攻:1-32

  就地组织:33-65 这条我理解大概意思就是持球队员拿球时,其他队员立刻拉开合理的距离,就地组织发起进攻

  中路渗透:66-100

  5.PRESSING:逼抢

  三级:疏松:1-32

  中等:33-65

  紧迫:66-100

  6.DEFENSIVE LINE :防线设置

  三级: 靠后:1-32

  普通:33-65

  提前:66-100

  7.COMPACTNESS:阵型的密集度

  三级:宽:1-32

  普通:33-65

  窄:66-100

  8.DEFENSIVE STRATEGY:防御战略

  俩级:0:后卫线横向

  1:设置清道夫

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