《战地3》游戏性方面情报介绍
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阅读次数: 更新时间:2011/9/26
DICE的制作人员Alan Kertz又在Twitter爆料了,这次带来的是更多有关《战地3》游戏性方面的情报。(文:3DM-吉猪)
* 有关友军伤害方面:默认游戏模式中友军伤害是关闭的,而在核心模式下默认是开启的。这一项可以通过服务器来决定打开或关闭。
* 在被问到霰弹枪有没有“龙之息”弹药时,Alan确认:“这个真没有,而且也没有瓶装火箭(bottle rocket),两者的效果类似。”
* 在被问到SU-39战斗机的机炮与GAU(美军A-10攻击战斗机的“复仇者”机炮)会否具有不同的平衡性表现时,Alan称:“考虑到它每分钟3000发的射速,确实比GAU具有更小的上旋偏差,这在现实生活中的很接近的。”
* 在被问到在《战地3》中点射会不会更难命中时:“点射确实比全自动开火时具有更高的后座力。如果你的点射速度与全自动开火时一样快,那么子弹的散射情况是一样的。因此理想情况是控制后座力和有节奏地开火。”
* 有关经典的M1911手枪的情况:“‘枪械俱乐部’(《战地》系列的一个社区)成员和《战地》系列老兵可以使用M1911,但有额外的老兵加成。(这个不大明白)”
* 在被问到《荣誉勋章》限定版用户和他们会否得到《战地3》公测key时:“他们不需要Key,如果他们的EA账号中有《荣誉勋章》限定版游戏,他们可以自动获得提前进入公测的资格。”
* 在被问到下挂式榴弹发射器和它的一击必杀性能时:“它的溅射效果更小、装填时间更短,只有直接命中目标(步兵)时才有一击必杀效果。”
* 在被问到游戏发售后DICE对游戏的支持时:“我们计划了游戏的更新和扩展内容支持,此外总是有其他项目……(是指DLC吧)”