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机甲爱丽丝v1.11.2

机甲爱丽丝
点赞 (667)
  • 版本:v1.11.2
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2021-04-25 21:22:25
  • 语言:中文
  • 大小:645MB
标签: 角色扮演

机甲爱丽丝国际版是哔哩哔哩游戏发行的一款美少女机甲手游,游戏的画风充满了日系的感觉,它是一款有趣的动作格斗游戏,游戏的画质非常优良,完全不输于端游,欢迎大家来下载哦。

机甲爱丽丝国际版体验

立绘建模精致细心,很涩且不露。

平衡性强到离谱!你绝对没见过平衡性做的这么好的游戏!各位角色各有千秋,唯一的区别只是对于不同玩家来说操作难度不同,强度方面那是真的没话说。

爆肝与休闲的完美结合。

肝,能一天24小时不停地肝。

休闲,能半年登录一次且同样能跟上进度。

是有多佛系?恩?

氪度方面。

练度基本纯看肝度。

抽卡道具爆肝获得,皮肤爆肝获得,角色爆肝获得。所有角色专属装备全部是爆肝获得!!不存在必须氪金才能有这种情况。

游戏氛围。

真的,推荐去玩台服日服。我甚至打高难活动都有大佬愿意带!啊这,我一个新号除了ob啥也干不了。唯一能做的就是放点可有可无的治疗。可哪怕是这样也有大佬愿意带你玩。

活动奖励方面。

奖励真的超级好的!好看,好用,好拿。活动装备甚至是玩家参与设计制作的!基本任何萌新只要能参加任何一次活动拿到活动限定装备就可以起飞了。足够打满调查去刷角色专属了。

机甲爱丽丝国际版特色

3D射击、特殊的竖版界面,都有着全新的游戏之感,想要快速加入战斗。

最新结合风带给你精彩的乐趣,玩家需要训练角色对抗强大的机甲和邪恶势力,游戏中角色的设计和感受绝对让你大吃一惊。

召集更多二次元萌娘加入到你的冒险对战生活中,解锁更多的角色开启未知的对战任务,横版的对战内容让玩家自由畅享未知的冒险。

机甲爱丽丝国际版阵容指南

打条阵容:

爱丽丝+克罗娅斯+伊莎贝尔+希尔雷安

打条队主要靠打条来生存战斗,所以技能冷却和速度都很重要,爱丽丝的打条能力能很好的提升队伍进度条的优先度和灵活性。

爱丽丝的2技能末日时钟非常实用,用在高爆发的队友身上,额外一回合的输出加上攻击buff,瞬间伤害打满,可以快速秒人清场。1、2技能的拉条效果,配合大招对敌方全体的减速,能非常好的限制对面的攻击节奏。

理想情况能直接比敌人多一个行动回合。爱丽丝在大多数模式里的适用性都较强,合理使用技能,通过行动条抢占先机、增加攻击次数能给队伍带来很大的赢面。

机甲爱丽丝国际版玩法讲解

初始选择思路

在选择初始之前,你需要了解:aga除部分给老玩家消遣的高难副本外,活动副本、主线剧情副本难度均非常低,主要游戏内容的”调查副本“难度等级阶梯式上升后会停止在最高60级左右,官方表示过该难度是根据三星角色设计。因此,任何四星角色均具有轻松周回调查的能力,不必过于追求强度。如果你选择直接开始游戏:首次十连会在初始9人组(比良坂夜露、百科文嘉、兼志谷シタラ、吾妻楓、日向リン、小鳥遊怜、一条綾香、相河愛花、四谷ゆみ)中抽选一位,该十连可以无限重置,但只会有一个四星产出。如果你选择购买初始号开始游戏:请优先选择喜欢的角色,之后补齐属性克制空档,最后再根据功能性和强度选择即可。

关于属性克制

aga的属性克制关系非常特殊,是一种互相伤害型克制。即对于电击和重力两种属性,电击作为攻击方,会对重力属性敌人造成克制伤害;反之重力属性敌人也会对作为防御方的电击属性角色造成克制伤害。也就是说使用克制角色刷图伤害高也更容易暴毙。另外,除主克制关系外,还存在一套次要克制关系。电击烧夷重力冷击,该克制关系倍率除较主克制关系低外,规则和主克制关系一致。因此,只要保证最少2个四星角色(属性对立),最多4个四星(全部属性),即轻松周回几乎所有常规副本。

关于输出类型(这个不重要)

所有角色都有一个输出类型分类,目前版本共四种,分别为:属性放出特化属性变质放出属性出力变性属性出力特型,具体分类在人物界面长按头像在被动第一栏就能看到。四个分类的属性伤害/物理伤害占比分别为:(高/低较高/稍低稍低/较高低/高),对属性伤害防御力则是从低到高按同上顺序递增。简单来说,目前版本越靠左的类型互相伤害的力度越大。但是该输出类型在实战中影响比较小,基本仅在讨论中有意义,请不要作为选择初始角色的根据。

武器种类简评

主武器分为狙击枪(スナイパー)、火箭炮(バズーカ)、步枪(ライフル)、双枪(デュアル)四种,每种又有实弹和能量的区分,在武器左下角小图标可分辨。近战武器有双手剑(両手剣)、单手剑(片手剣)、锤(ハンマー)、矛(ランス)四种。

机甲爱丽丝国际版点评

很平凡的游戏

在人物3D方面感觉没有任何改进,基本上延续了远古版本的粗糙

在战斗方面,竖版最忌讳的一个操作模式被你一眼相中了。竖版情况下,下半边屏按钮占了三分之一,我需要在这窄小三分之二半屏中进行瞬间移动,蓄力攻击,平a。还要按技能,切换角色打弱点。而且判定位置巨差,我相信用过连续瞬移躲大炮的都知道这玩意判定多无语。你不如给我一个蓄力按钮,把蓄力分开判定,说的不好听点,这个设计就是恶心人用的,但你们一直没改。

UI就不用说了,在我即将3千小时的二次元游戏体验中(不信可以看我简介里的时间),这个UI是对标那些圈钱跑路游戏的作风。粗糙,没个性,介绍不完全,加载时间相对长

立绘也体现不出身材特点,皮肤完全没有购买欲望,对于3D的重视程度过高但完全没有做好的感觉。看看那个泳装,我看着就像是教科书上的小人拆图,真的不行。

上线不宣传,可能是没打算做个热门IP,就把开发费赚回来一点,炒点冷饭圈点钱就走吧。

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