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军棋v1.55

军棋
点赞 (447)
  • 版本:v1.55
  • 平台:安卓
  • 类型:策略游戏
  • 发布:2022-07-08 15:57:43
  • 语言:中文
  • 大小:52.88 MB
标签:休闲益智军棋

军棋是一款经典的策略桌游。游戏采用经典的军旗游戏作为玩法加入这场军棋小霸王争夺大战,支持人机对战、或者2人对战,规则很简单所有兵种相互克制,你需要根据战场上面对的人不同布置好每个角色的位置。

军棋游戏介绍

军棋是一个休闲类的闯关游戏,为广大军棋爱好者匠心打造,除了经典的四国军棋玩法之外,还加入了老少咸宜、妙趣横生的翻翻棋玩法,玩家可以随心选择。

游戏特色

- 支持双人对战,人机对战,天天军旗提供多种难度选择

- 人机对战采用最智能算法,带给您完美的单机游戏

- 支持四暗、双明经典四国军旗单机玩法,下棋体验更佳

- 支持2种走棋顺序:顺时针或逆时针,随心而定开局方式

- 免费提供大量军团战棋经典布局,可载入、编辑并保存

行军棋是一款军旗类策略战斗手游,规则很简单所有兵种相互克制,你需要根据战场上面对的人不同布置好每个角色的位置,一定要守住城堡战胜敌人,很考验玩家的反应能力和排兵布阵的能力,灵活的运用每个角色,下载试试吧。

在游戏中敌人会发起一次次的进攻,你必须快速调整兵种灵活御敌;在不断的对抗中赢得更多的战争,完成各种任务轻松获得更多的金币;升级你的兵种,进化威力更强大的力量,让你更简单的摧毁更多敌人。

天天军棋游戏特色

各种游戏,四国黑棋,四国清棋,一对一打黑棋。

军事题材的游戏风格,让你沉浸在军事棋类游戏中无法自拔。

方便快捷的控制体验;可直接放大棋盘,轻松挑选棋子,让您充分体验杀四方的感觉。

创建自己的专用布局,使用多个空间存储自己的布局。

回归分享,经典再现的游戏。

排行榜功能可以与朋友比较。

军棋游戏说明

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵

小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽

工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷

炸弹与任何棋子相遇时同归于尽

军棋游戏亮点

军棋布局具有标记对手棋子的能力。

您可以设置规则详细信息。比如工兵或者最小的棋子能不能挖地雷,大本营能不能攻下棋子等等。

电脑对手很聪明,打败他们不仅需要策略,还需要一点运气。

如果您的蓝牙在线游戏无法连接,请先尝试与您的蓝牙设置配对或与他人创建游戏。

军棋游戏攻略

一 少用固定套路的布局

少用固定套路的布局,所谓固定套路就是很少需要思考和判断的布局。举个例子,被经常用到的师长配合炸弹的布局,就是属于固定套路的布局。师长被吃了就炸,对了就相近的子力补上。这样的布局和子力配合就是不需要思考和判断。

要想技术提升快,可以换成是连长营长这样的小子配炸弹和师长的布局组合。这样小子被吃就多了判断和思考,如果判断大就炸,小就师长吃掉。被攻击可以根据判断和场上形势来做处理,多了很多选择的余地。在军长和司令都阵亡的情况下,能够炸个师长或者旅长其实都是赚的,那这样布局就可以大概率的避免军长司令死后师长被炸。

这样的子力配合可以更低成本来炸大子。这种布局小子被吃后,如果用师长反吃打对后,还可以让别人以为你是炸了他师长。这样还会多出一个炸来。在这样的布局还可以发展出很多多样的玩法,比如小字被吃,露出炸弹后就可以伺机炸大字。也就是这样的布局会多出很多更好的可能是变化。其实38配炸的布局和组合还有很多其他不好的地方,比如明棋快,限制了进攻,难配合等等,具体的在这里不展开。总之就是要多用会产生各种变化的布局就会更快提升技术。

固定的套路布局有很多,固定套路也不只是体现在布局上,攻击、棋子的使用也都有很多固定的套路。比如炸弹不要被吃了以后再去炸人家,可以让人家自己吃,也可以去空炸别人。甚至在关键时刻不是说一定要去炸最大的棋子,去炸次级子力和雷可能更好。

下棋的时候大子不碰不就动,也是不好的固定套路下棋方式。如果一个人习惯用固定的套路下棋,那么他的水平提升肯定慢。在布局、棋子的使用、走位、攻击等各个方面都要少用固定套路,要灵活、要勇于尝试,这样技术才会提升的更快。

二 养成主动攻击的习惯

攻击是提升技术的最好方法,攻击可以快速的结束一盘棋,那相同时间就可以下更多的棋,也就是相同的时间会获得更多的经验。同样的时间,喜欢攻击的人经验和技术就会更好。走的多了就会产生棋感,棋感就是类似的经历多了以后,产生自然反应。

其次攻击会最大限度的调动自己的思维。比如虽然是在攻击下家,但会密切注意上家的反应和行棋,也会密切注意被攻击者的反应、走位,在攻击时还希望对家队友给予支持和配合。会想着如果出现异常怎么调动棋子进行应对。如果攻击受阻达不成目标,还会想着看看场上那里有破绽可以攻击。总之攻击时玩家大脑的运动和思考是丰富强烈的,军旗玩的就是看谁对场上的思考和判断更多更准确。

也就是攻击(不是无脑杀)会获得更多的反馈信息、思考和判断。(这点非常重要,下同样局数的棋,那些喜欢攻击的棋手对军旗的思考、尝试、总结,肯定是要远高于那些不主动进行攻击的棋手,那么相应的技术也肯定要好)。主动攻击的棋手都会勇于尝试、改进、总结和冒险的,会获得更多的攻击经验。为攻击成功,会尝试变换各种布局和攻击姿势,会不断优化自己布局和攻击。更重要的是攻击是最好的防守手段,攻击如果玩的好那么防守一定是不会差的。

当防守者用固定套路进行防守胜了棋以后,就会加深这样的逻辑和套路,然后应用于布局和实战中,会认为防守才是王道。而一个喜欢攻击的棋手则获得了更多经验和积累,早已经知道怎么破这样的布局,并可以面对更多类型布局和套路。防守相比于攻击,防守以简单思维和固定套路面对一切。而攻击正好相反,是以复杂思维的多样化来解决一切,孰高孰低一目了然。如果一个棋手没有养成攻击的习惯,那么他的水平提升一定是很慢的。

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