修仙异闻录是一款放置类的修仙游戏无界限自由切换想战就战,打破一贯手游和谐风格,尽情享受斩妖除魔的快感吧,喜欢就来本站体验吧。
1.【结义系统】
漫漫修仙路,金兰永相伴。新推出的结义系统,玩家可以与志同道合的修仙伙伴义结金兰,携手共踏修仙路。结义玩家的情义等级会增加玩家属性,情义等级越高增加的属性越多,与结义玩家在一定范围内组队杀怪时会有额外的经验加成。
2.【转生飞升】
玩家等级达到45开启转生系统:转生消耗修为(修为可以用经验换取,也可以吃修为丹),转生人物等级变成1转41级,升级至1转50级时,又可以转生,变2转41级,如此循环。转生会提高人物的基础属性值。
玩家等级达到55开启转生系统:飞升分为10个境界,每达到一个境界都会获得专属的称号。每个境界内分为10阶。消耗灵气可以提升境界等级,当前境界满10阶时,需要使用仙气突破到下一个境界,才能继续提升等级。提升境界等级可以大幅度提升属性。
3.【PK系统】
世界分阴阳两面,人分善恶两种。修仙异闻录打破一贯手游和谐风格,游戏中充斥着仇与爱、善与恶、正与邪。我们不宣扬恶,但会还原一个真实的仙侠世界,善恶随处交锋,打造最强PK模式!野外杀人不留名,千里杀敌战不停。PK模式下分为和平、善恶、全体、组队、仙盟等五种阵营模式。在不同的阵营模式下击杀其他玩家将会获得不同的称号,头上角色名也会改变对应的颜色。无界限自由切换想战就战,肆意杀戮,尽享自由PK的无限快感,正所谓善恶难辨,正邪只在一念之间!
4.【交易拍卖系统】
修仙异闻录中专门有市场供玩家拍卖物品,价格由玩家自己定。而且商城中元宝购买的道具也可以送人。交易非常的自由,有个自由的交易系统,会吸引很家,也会让游戏活跃很多。
提供给玩家刺激的PVP仙域激战,将弱肉强食的时代展现给玩家,完成仙域世界历练任务;在游戏当中去进行寻宝游戏玩法,洪荒世界冒险任务由挑战完成,带给玩家刺激仙域战场;完成副本的历练去加强肉身强度,在不同的仙域战场去进行激战,消灭强大异兽完成锻造;
修仙异闻录,roglike放置的修仙模拟玩法,轻松的让你体验修仙的乐趣,玩法也很简单,只需要通过点击的方式就能让角色不断地升级学习各种不同的技能,让自己的角色不断地变强,收揽弟子加入自己的门派让门派不断地扩大。
还有一点不能理解的就是,这款游戏的前期真的就是一个画面内容,永远都在主界面去体验内容,压根都没有解锁新的东西,纯纯的就是一个单调的背景,前期大概一大部分的内容都是在主界面去看这个静态的插图,然后我们就需要在这些插图中收徒之类的。
画面感真的没有很多的创新,真的就是点击几个永远存在的内容,然后再弹出来界面让我点击,感觉这样制作大概就是一个文字游戏升华了一下,多添了一个静态背景而已,仅此而已真的没有一点的游戏乐趣。
虽说目前作者真的很必要的去增添游戏的体验感,不要让内容过于太空,前期的内容还是要过于平和一点,不能只仅仅于这些内容,太简单的内容只会让游戏过于看的塑料化且枯燥,尤其是只有一个静态的背景,真的会让玩家们感受到一种很无聊的态度,这样真的会把游戏做到一个很尴尬的地步,对我来说是真的不会喜欢这个感觉的。
最枯燥的一点真的就是游戏无聊的背景音乐了,永远都是一个共用的单调音乐,假如让一个东西无限制的循环重复,真的会把游戏做的很疲倦,可能玩家一开始还不会对这个音乐有过多的感触,但是在听太多之后真的就麻痹了,所以说游戏本质的内容一定不能做的重复,大多数的游戏都希望去开拓出更新颖的内容让玩家们体验,但是重复真的是很忌讳的一点。
其实这款游戏的音乐真的不是难听,就是太过于重复且就一个曲子,玩家们总会有视觉的疲倦,但是听觉疲倦依然也会存在呀,所以说作者一定要在音乐方面有所开拓,不能简简单单就是这一个曲子了,我在游玩的越久之后就感觉这个音乐越让我烦,反而他不是一个调节我心情的内容,只会让我变得烦躁了,这样就不太想要去游玩游戏了,感觉音乐就是这个游戏一个重大的拉分项。
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修真模拟器是一款非常魔性搞怪的放置修仙玩法的手机游戏,在这款游戏中不仅为玩家准备了超多轻松有趣的玩法更有大量无厘头的爆笑剧情等待玩家体验,玩起来真的非常的过瘾,强烈推荐喜欢的玩家下载。