植物大战僵尸自然版,玩家将沉浸于多生态战场。森林的腐蚀毒气、雪地的冰冻减速、钢铁区域的电磁干扰等机制,迫使玩家调整策略应对。环境专属的植物(如耐寒向日葵)与僵尸(如机械巨人)进一步强化了场景特色,搭配搞怪的迷你游戏,打造出独一无二的同人作品魅力。
多样的环境玩法搭配上特色的植物和僵尸,让你能够体验到一个不一样的植物大战僵尸,乐趣十足。
在不同的环境下会有着不一样的特色机制,例如森林环境下就能够为僵尸施加毒素,让闯关的体验更加丰富。
后续还会继续更新更多环境玩法和对应的植物和僵尸,让玩家能够一直保持对游戏的新鲜感。

我们以森林环境玩法作为示例,大部分基础植物在环境中会变成变种植物。

例如我们在森林中种植树桩,就能够将其变成森林树桩,森林树桩将子弹强化为森林子弹,每次强化扣除自身一定血量。

当森林树桩强化火焰豌豆子弹时,可以生产阳光。

森林子弹可以为敌方施加毒素。

在森林环境下,我方和敌方的行动可以积攒森林值和污染森林值。

当(污染)森林值达到一定限度后,会触发森林特殊效果,例如我方就是会对僵尸施加大量的毒素。

一、森林
森林树桩
植物能力:强化部分子弹为森林豌豆子弹,每次强化子弹扣除150点血量,强化火焰豌豆子弹或受到敌方可强化的子弹攻击时拥有特殊效果,森林豌豆子弹可对敌方单体造成30点普通伤害、附加3层毒伤层数、增加1点森林值。

森林向日葵
植物能力:产生阳光的同时治疗半径为1格的所有植物,并解除他们的异常状态。

森林坚果
植物能力:受到的治疗量提升100%,被僵尸啃食时为其附加一层毒素。

森林地刺
植物能力:每0.83秒攻击两次,每次攻击对锁定到的敌方群体造成14点二类伤害、引爆1次毒伤层数增加1点森林值。

毒西瓜投手
植物能力:每2.9向前方投掷一颗毒西瓜,每颗毒西瓜可对敌方单体造成60点二类伤害、附加2层毒伤层数、增加2点森林值,对大范围内的敌方群体造成20点二类溅射伤害、附加1层毒伤层数。

橡木弓箭手
植物能力:每1.5秒向前发射一发橡木弓箭,无视敌人隐匿效果并造成(50+僵尸中毒层数*10)的伤害。

毒烟小喷菇
植物能力:僵尸进入三格范围内每1.4秒向前方发射一颗毒孢子,对敌方单体造成20点普通伤害并附加1层毒素。死亡时对本格所有僵尸附加10层毒素。

荧光蘑菇
植物能力:可以生产阳光。种植5秒后生产一个阳光,此后每24秒生产一个阳光,8o秒后长大。周围有其他荧光蘑菇时额外产生阳光,死亡时对本格所有僵尸附加10层毒素。

毒烟大喷菇
植物能力:每1.5秒对前方4格内所有僵尸无视隐匿的真群攻伤害并附加3层毒素。死亡后对本格所有僵尸赋加10层毒素并引爆1次毒伤。

木壳坚果
植物能力:在森林环境中拥有3层坚韧,其他环境2层。受到攻击后向八个方向发射木刺子弹,每颗子弹造成5点伤害并附加1层毒素。受到的治疗量降低80%。

二、雪地
寒冰射手
植物能力:每1.4秒向前方发射一颗寒冰豌豆子弹,每颗寒冰豌豆子弹可对敌方单体造成20点普通伤害、使敌方移速下降50%。

冰西瓜投手
植物能力:每2.9向前方投掷一颗西瓜。每颗西瓜可对敌方单体造成60点二类伤害,对大范围内的敌方群体造成20点二类溅射伤害并使其移速下降50%。

冰封向日葵
植物能力:可以生产阳光。种植后10秒内每秒产生一个寒冰小阳光,后变为向日葵并恢复所有血量。被啃咬、碾压、铲除后也会变为向日葵。

三、钢铁
铁刺坚果
植物能力:受到僵尸伤害后,对僵尸造成等于自身受伤值一半的普通伤害并击退僵尸,最高不超过100点伤害,死亡后变为坚果。被啃咬、碾压、铲除后也会变为坚果。
哇哇哇,这个很好啊,有着群系的特点,画质也很好,里面还有森林树桩,我非常喜欢这个版本!
试玩了一下,感觉还不错,但是前期体验不到这个版本的特色,还有绿叶树桩能不能加点血呀?太容易死了!
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