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太吾绘卷武功伤害机制及实测数据分析

时间:2018/9/24 10:33:53 来源: 作者:wang123 我要评论(0)

伤害值

首先是迅疾、精妙、力道这三系其实是不影响伤害的。

看下图,两次力道差了一百多(通过卸下其他武功减少运功加成做到的),但同一武功打在同一个人身上是没有区别的。

游民星空

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高穿透是否代表就一定有高伤害?我一开始测试时也有这个感觉,并认为初始94破体的少林棍是无敌的。

不过后来我统计了个表,发现并不是高穿透就一定有高伤害。有些时候还是需要看武器和功法的“伤害”值,这个值就是面板顶部百分比值,突破会提升,高阶功法和武器的这个值一般都会更高。

以下只替换了不同武器和改变红色的内力点数。我有点看不懂,初步推测存在伤害上限和下限。

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专题标签: 武侠 对战

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  • 游戏类型:手游辅助
  • 大小:887MB
  • 游戏语言:
  • 更新:2020-09-24 16:51:35
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