输出手法
1+1
1+1是火法最核心最重要的输出手法,这个手法会改变你能打出的炎爆术的数量。
平稳期1+1:
用火球术作为常规填充技能,不间断的使用火球术,直到火球术爆击获得一层小括号,再读条下一个火球术的期间使用火焰冲击将小括号升级为大括号,并在施法结束时使火球术和顺发炎爆术同时出手。
此时由于判定保护机制,火球术和炎爆术的任意一个爆击即可获得一层小括号,从而提高小括号获取效率。
斩杀1+1(点了灼烧之触):
用灼烧替代火球术,但由于灼烧没有弹道,所以如果和火球一样使用,在读条灼烧的时候产生大括号的话,灼烧会先于顺发炎爆术命中目标,如果炎爆不暴击,就会浪费之前灼烧产生的小括号。
此时手法变更为:
1.若本身有一个小括号,使用灼烧并立刻丢出顺发炎爆术。
2.若没有小括号,在读条期间使用火焰冲击,并在读条结束后立刻丢出炎爆术。
循环
平稳阶段:
燃烧阶段:
法阵>流星>燃烧>灼烧替代火球正常爆发。
至于为什么先流星后燃烧,后面讲。
核心技能
燃烧
火法的核心爆发技能,燃烧期间所有技能伤害必定爆击,所以可以预知每个技能将要获得的大小括号从而打出连贯的爆发,每次燃烧必须有法阵覆盖并使用流星。
能量符文(法阵)
用来强化流星、燃烧,提高爆发效果。
在保证法阵不溢出的情况下尽量让法阵覆盖到其他的触发类BUFF,比如特质、饰品、附魔等,从而提高法阵的质量。
流星
在8.0更新后流星的描述相比之前少了很多,但事实上和之前一样。
1.流星落地时间受急速影响,急速越高,落地时间越短。
2.流星的初始伤害会产生点燃,但后续的灼烧伤害不会产生点燃。
3.流星的爆击判定既不是施法时,也不是命中时,而是产生动画效果时,大约在施法后半个GCD开始判定。
所以燃烧前使用流星,在gcd结束前开燃烧,可以把流星的gcd卡在燃烧外面,提高buff利用率。
4.燃烧期间使用一次流星,两次燃烧之间使用一次流星,每次流星必须有法阵覆盖。
5.目前的精通无法达到以前的高度,流星灼烧的伤害大于流星产生的点燃,不需要刻意让流星击中单一目标。
炽热连击
点燃伤害的主要来源。事实上,正常情况我们只能通过火球术,灼烧,炎爆术和火焰冲击获取炽热连击。
点燃
点燃每2秒会自动传染给附近的可攻击目标,其中高质量点燃会覆盖低质量点燃,所以战斗中尽量不要随意切换目标。
由于点燃的存在,火法在面对高血量双目标/多目标的战斗可用洪荒烈火全程抽单体,单靠点燃一样有不俗数据,但需要配合法阵燃烧提前叠加点燃,如维克提斯、M传令官等。
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