开局
本篇毒师流的重点在两个,一是毒药,二是装备,因此开局建议055开局,财富点出毒药,技艺点出天材地宝
这样,只要配合人物的传剑的120临时造诣,加上铸剑山庄的3品工具130,造3品装备主需要360造诣,人物资质加造诣凑够110还是很轻松的
如果拼一把想去造2品,就需要附属建筑和520的造诣,人物加资质需要凑够270,不过如果说你都开了附属建筑,也就是说3品书至少你还是有的,270的造诣应当是不难凑出来的
伤害机制
变招会提供额外效果
攻击胸背会降低提气
攻击胸腹会降低架势
而寒毒的触发机制为消耗提气,可以被变招攻击胸背触发
赤毒的触发机制为消耗架势,可以被变招胸腹触发
关于萃毒
武器上毒机制是,首先根据你武器上上了几种毒,随机roll一种给敌人上
数值受粹毒数值和一个随机数决定上毒量多少
由于一次变招只能触发一种毒,而伤害取决于涂毒量,所以我们的武器一定要只萃一种毒,尽快的突破抵抗,之所以选择内功发挥50%左右的武器,也是因为,你可以根据你手上的寒毒,赤毒哪个品质好就萃那个。
绝技讲解
发现有的人抄也不抄全,构筑思路又是有一半以上是思维过程,这里就再单独讲下绝技部分。
正练,提供变招成功率
核心技能必带
正练脏腑切割术,打胸腹部位造成破绽,胸腹包括胸背和胸腹两个变招部分,有其他人给我提供可以造成破绽的技能,问能不能替代,答案是不可能,首先脏腑切剖是必定触发,第一稳定,第二变招打的是胸背胸腹,正好适应变招,还是稳定,第三,脏腑切剖只会造成两个破绽!,只会造成两个,这样敌人的伤口在守御掉光前,一定是外伤2个,内伤2个,随后会有个毒质入骨的内/外伤,可以非常稳定的连续在同一个伤口触发恶化。而且他的功法,破绽位置不可控,全身破绽全身擦伤,恶化擦伤就等于浪费一次变招的毒素触发
核心技能必带
正练七手八脚功,可以提高攻速,有格子就带,没格子就舍弃
有效,但必定提示,必须装备三种不同的武器,必须种类不同,不能是名字不同,才可以触发效果。触发效果不改变面板
逆连百草,前期可以打2次伤害,因为敌人有守御,伤口部位较少,可以期待毒伤恶化的爆发伤害,有格子就带,没格子就不带,天蚕噬蛊的下位替代
可以考虑正练提高回复能力,但是无论正练逆连效果都一般,没格子可以舍弃
逆连千年醉,因为是提高追击几率,属于对攻速的影响属于独立增加。
核心技能,必带
正练天蚕噬蛊,提高毒发伤害,属于独立增伤,增伤明显
重要技能,尽量不要舍弃
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