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剑网3人物基础属性分析及收益计算详情图文攻略

时间:2019/1/16 11:46:31 来源:互联网 作者:zhongxiang 我要评论(0)

五、DOT的快照机制与继承

本部分中的DOT(持续性伤害类技能)机制同样适用于HOT(持续性回复类技能)。

1.DOT的快照机制

持续性伤害技能(DOT)每一跳的伤害并不是实时变动的,而是在释放这个技能的一刹那就决定了,这就是DOT的快照机制。

你可以理解为有一个无形的相机,在你为目标添加这个DOT时,对你的人物属性面板进行了一次快照。之后DOT造成伤害时将完全取决于快照的属性,而与造成伤害瞬间的人物属性无关。

快照机制所快照下来的属性包括:自身“人物属性面板”中的攻击力、命中、会心、会心效果、无双属性,以及释放该技能时所拥有的伤害加成类属性。

快照机制所快照的属性不包括自身的破防属性和无视防御,也不包括目标的所有属性(防御、易伤、减伤等)。

[例1]

一个花间游心法玩家,在奇穴“春寒”的修饰下使用技能“乱洒青荷”后,对目标使用“阳明指”。

此次“阳明指”使用之后,虽然“乱洒青荷”buff已经消失,但此次“阳明指”附带的“兰摧玉折”、“钟林毓秀”buff在持续期间均能得到“春寒”奇穴带来的20%会心几率加成。

[例2]

一个莫问心法玩家,在奇穴“凝眉”的修饰下使用技能“青霄飞羽”后,释放技能“疏影横斜”、“商”、“角”。则在此期间所释放的“疏影横斜”、“商”、“角”直至消失或被刷新为止,一直可以享受“凝眉”奇穴带来的20%伤害提升效果。

注意:如果DOT被刷新,那么快照也会随之刷新。

2.DOT的继承

无论DOT何时被刷新,每相邻两跳DOT的间隔时间总保持不变。

这样说可能会比较抽象,那我们就用莫问心法的“商”技能举例来说明。

例:

[商]:使目标每3秒受到一定阴性内功伤害,持续18秒。

首先要明确一点:DOT被添加的瞬间并不会造成伤害,而是经过一跳的技能间隔才会造成第一次伤害。

例如“商”永远会在buff剩余时间为15,12,9,6,3,0时对目标造成伤害。

那么问题来了:如果我们对一个已经拥有“商”效果的目标再次使用技能“商”呢?

大多数人会理所当然地觉得buff会被刷新至18秒,但那不符合上面所说的原则。

例如:我在buff剩余时间为2秒时使用技能“商”,如果buff被刷新至18秒,那么算上使用技能前的1秒和使用技能后的3秒,前后两跳相邻DOT的间隔时间已经长达4秒,明显不符合上述原则。

那么实际情况会是如何呢?答案很简单,buff会被刷新至17秒,以确保使用技能前的1秒和使用技能后的2秒之和——也就是3秒,等于两跳相邻DOT的间隔。

这不难理解。如果我在buff剩余时间为1秒的时候使用技能“商”,那么buff会被刷新至16秒。如果我在buff剩余时间为0.5秒时使用技能“商”,那么buff会被刷新至15.5秒。

总结:如果相邻两跳DOT间隔时间为a秒,DOT总持续时间为y秒,剩余时间为x秒,那么刷新该DOT时,DOT会被刷新至y-a+mod(x,a)秒。

这里mod(x,a)指x除以a的余数。

剑网3指尖对弈公测版
剑网3指尖对弈公测版v1.4.386
  • 游戏类型:角色扮演
  • 大小:464.30MB
  • 游戏语言:
  • 更新:2020-11-12 14:17:22
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