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剑网3人物基础属性分析及收益计算详情图文攻略

时间:2019/1/16 11:46:31 来源:互联网 作者:zhongxiang 我要评论(0)

六、PVE属性收益分析

首先介绍分析时采用的方法:属性分配法。顾名思义,就是假设我现在拥有1点属性,通过比较把这1点属性分配给各属性使DPS提高的百分比,来确定属性收益。

− 属性转化参考表格 ...

属性系数:每1%属性转化所需属性等级系数(带*标记为非线性转换属性,均为防御属性,不涉及本次DPS提高讨论)

加速段位   0   1   2   3  
公共调息(秒)   0.875   0.8125   0.75   0.6875  
加速阈值   0   773   2428   4359

第二页:

属性   剑胆琴心(95级)   世外蓬莱(100级)   兑换比例放大倍数  
会心   41.4393   153.442   3.70  
会效   15.0660   53.703   3.56  
御劲   41.4393   153.442   3.70  
化劲*   7.3238   38.845   5.30  
命中   34.2473   139.485   4.07  
闪避*   24.0018   90.253   3.76  
招架*   17.3368   65.178   3.76  
无双   25.6835   87.176   3.39  
外防*   18.4605   69.428   3.76  
内防*   18.4605   69.428   3.76  
破防   36.1693   153.442   4.24  
急速   47.1743   188.309   3.99  
御劲减会伤   10.9508   42.891   3.92  

根据第三部分的伤害计算公式:

最终伤害 ∝ 攻击 * ( 1 + 破防 ) * ( 会心率 * 会效 + 命中率 + 识破率 * 0.25 )

(再次强调:此处的命中率为圆桌命中率,而非面板命中之类。)

以下比较均为实战中的单点收益,均不考虑溢出。

会心+1时:

伤害提升 = [ ( 会心 + 1 / 会心系数 ) *会效 + ( 命中 - 1 / 会心系数 ) + 0.25 * 识破 ] / ( 会心 * 会效 + 命中 + 0.25 * 识破 )

化简 = 1 + [ ( 会效 - 1 ) / 会心系数 ] / ( 会心 * 会效 + 命中 + 0.25 * 识破 )

破防+1时:

伤害提升 = [ 1 + ( 破防 + 1 / 破防系数 ) ] / ( 1 + 破防 )

化简 = 1 + ( 1 / 破防系数 ) / ( 1 + 破防 )

命中+1时:

伤害提升 = [ 会心 * 会效 + ( 命中 + 1 / 命中系数 ) + 0.25 * 识破 ] / ( 会心 * 会效 + 命中 + 0.25 * 识破 )

化简 = 1 + [ ( 1 / 命中系数 ] / ( 会心 * 会效 + 命中 + 0.25 * 识破 )

无双+1时:

伤害提升 = [ 会心 * 会效 + ( 命中 + 1 / 无双系数 ) + 0.25 * ( 识破 - 1 / 无双系数 ) ] / ( 会心 * 会效 + 命中 + 0.25 * 识破 )

化简 = 1 + [ ( 0.75 / 无双系数 ] / ( 会心 * 会效 + 命中 + 0.25 * 识破 )

由此可以得出以下结论:

1.比较无双与命中的收益:

无双收益恒高于命中。

2.比较破防与会心的收益:

令两式相等,查表可知破防系数=会心系数,十字相乘化简得:

破防*会效-会心*会效-破防=命中+0.25*识破+1-会效

又有:

命中=实战命中-会心-识破

代入上式化简,有:

破防 - 会心 = ( 1 + 实战命中 - 0.75 * 识破 - 会效 ) / ( 会效 - 1 )

本公式适用于100级的所有赛季

结论:新版本配装保证(破防-会心)为一确定值收益最佳。

注意:这里会心为实战会心。实战命中=配装命中-等级压制(见前文属性作用介绍-命中部分)

另:结论公式中破防-会心几乎不可能为负值,也就是破防一定是大于会心的,除非全身没有命中无双属性,这种情况只有全身1500品练级装备阶段才会出现

3.比较会心与命中的收益:

令两式相等,有:

(会效-1)/会心系数=1/命中系数

代入计算得:会效=210%

新赛季中取消了会效属性的获取途径,故认为收益 命中>会心

4.比较破防与命中的收益

设两者收益相等,并代入公式

命中=实战命中-会心-识破

化简后可得:

[实战命中+会心*(会效-1)-0.75*识破]/(1+破防)=破防系数/命中系数

但会效=175%时,上述等式永远无法成立,且有:

[实战命中+会心*(会效-1)-0.75*识破]/(1+破防)<破防系数/命中系数

验证过程:

将会效=175%代入上述不等式左边,化简为:

[实战命中+0.75*(会心-识破)]/(1+破防)

由于实战命中<=100%,识破>=0,上述多项式恒小于或等于

(1+0.75*会心)/(1+破防)

上文中比较破防与会心收益时我们知道破防>会心,则有:

(1+0.75*会心)/(1+破防)<1<破防系数/命中系数

得证:

[实战命中+会心*(会效-1)-0.75*识破]/(1+破防)<破防系数/命中系数

结论:收益 命中>破防

综合以上四条结论,我们可以认为,在100级赛季中,属性不溢出的前提下,理论单点属性收益中,有:

无双>命中>破防&会心

破防-会心=定值 为最佳收益

当然,上面只是对实战中的单点属性收益进行了分析,并且抛弃了门派自身的数值特点和机制,也没有考虑新版本中命无装备和精简装备可能搭配出的不同属性倾向。

在考虑到门派自身特色(如藏剑会心的伤害放大,明教会心的PVP驱散,少林三豆伏魔的无视识破),分析下来实际上每个门派在抛开纯粹木桩伤害来说是大相径庭的。

因此这里只给出适用于全门派的部分,结合门派分析的话还请参考各自门派的详细数据分析。

计算公式汇总:

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剑网3指尖对弈公测版
剑网3指尖对弈公测版v1.4.386
  • 游戏类型:角色扮演
  • 大小:464.30MB
  • 游戏语言:
  • 更新:2020-11-12 14:17:22
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