中华三国志属于一款以三国为背景题材的策略战斗游戏,游戏中不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。今天小编为玩家们介绍中华三国志人物设置方式,感兴趣的玩家快来看看啦!
1、 一般人物登场(默认开启)
一般人物就是一般三国人物。
2、 附加人物登场(默认关闭)
附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等。
3、 玩家人物登场(默认开启)
后面剧本作者陆续增加的一些三国人物。
4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭)
开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚。
5、 最大经验(默认100000)
武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。 喜欢BT武将的自然还可以调高。
6、 最大能力(默认150)
武将能力上限,不会超过设定值。
史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。
7、 疲累度增长(默认1)、下降(默认2)
武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降。
每天增长或下降所设定的数值。
不喜欢该设定的的,可以设为0关闭。
8、 虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启)
生出的子女可以超过设定的能力上限。
9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现,默认为10。
宝物收集控推荐调高,最高为99。
10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数
时间指天,成功率为%。
我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。
11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2)
部队由其追随将担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)
部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。
12、武将子女上限(默认20)
一个武将的史实和虚拟子女的上限
模型动画的帧倍率,调高的话部队动作加快。