岩田社长访谈 NDS《映像瓦里奥制造》乐趣无穷
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阅读次数: 更新时间:2008/12/26
岩田:我也觉得这样挺不错。
阿部:恩,不过这样一来,玩家将不是“啊啊,有意思有意思”这样的反应,而是“啊啊,原来如此”的反应…。但是反过来,我们见到这样的反应还是听开心的。利用了人物影子,才能够如此灵活运用到最后“那个”的登场。
岩田:最后看到“那个”的时候,还是令人感觉到心灵被净化了呢。话说来,又到了“那个”的话题了呢。其实那个,还真是令人很吃惊。最开始,只是想着如何利用自己的影子去通过各种关卡而已,结果没想到自己的窘态的样子都拍了下来…其实,这种近乎恶搞的计划是怎么诞生的呢?
森:阿部先生在这个游戏的计划之前就跟我聊过,不过一直没有提正式出来。最后还是在偶尔和程序员一起回家的时候说了决“其实,游戏的中途,摄像头也是一直在工作着的,是吧?”
岩田:他的意思也就是说,虽然画面是以人影子的方式表现出来,不过,用于摄像功能的摄像头还是在正常运作着吧。
森:恩,既然如此,他提议,在玩家通过关卡后,让玩家们在游戏后看到这些拍下来的照片应该会让玩家们感觉到很开心吧。
阿部:这样的部分让玩家们知道后,也会让玩家有一个想法就是“玩游戏时候的脸部表现似乎也挺有意思的,看来玩的时候要尽量让自己玩的样子好点才行。”
森:这种奇怪的照片其实最初应该大家都不怎么喜欢,而只是好奇心驱使去看而已,并且最后还会让玩家有一个“被耍了!!”的心理。这样的心理让玩家们感觉到游戏的趣味也就是这次《映像瓦里奥制造》的一个目标。
岩田:那么其实与其《映像瓦里奥制造》说是一个游戏,不如说它是一个有意思的人物动画制作工具似乎更为贴切呢。
森:确实是这样。因此我们在游戏里还考虑到,究竟该如何让玩家表现出奇怪的动作,而让游戏进行对应的表现哦。
岩田:完全颠倒了游戏制作的主客关系啊,看来。
森:比如猛摇头的动作,是一个不怎么想让人家看到的动作,而且自己也没什么机会看到自己的这种表情吧。于是我们就想到了一个让玩家摇头的游戏。
岩田:原来还有这么一个创作的想法?
阿部:不过另外,有些玩家还是确实不喜欢这样被拍到照片,因此为了避免这种情况,我们在下次游戏开始前,把上次游戏所拍下的照片都删除了。
岩田:原来如此,确实是这样。《瓦里奥制造》目前也成为了任天堂新硬件推出后必然登场的代名词软件之一了呢。这款游戏顾客们是怎么样玩的,我也很期待呢。谢谢大家。