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NDS《命运连结》火热评测

阅读次数:   更新时间:2009/2/6

  游戏画面&音效

  本作的开头CG令JE眼前一亮,从开头CG的素质我们就可以看出制作方并没有对本游戏的制作上有多少的不用心。但进入游戏后的画面就实在不敢恭维了。也有很多玩家笑成本作的画面是GBA的画面。但事实的确如此,但画面也不是一无是处,游戏中也加入了白天夜晚时间转换的设定,也有天气的设定。这样的设定使得游戏画面不会那么的单调。人物设计方面没问题,人设很不错,但在游戏表现的就不是特别的理想,不过也说的过去,毕竟本游戏不是用画面来做为卖点的。画面方面确实不尽如人意,像JE这样对游戏画面不是特别看重的人感觉画面都非常的不理想。不过还是可以接受的,画面色调掌握的非常好,颜色方面看起来也十分的舒服。除此之外JE就不对画面再多做任何评价了,这里请玩家自行体会吧。

 

  音效方面十分不错,光上せあら 演唱的主题曲十分的赞。游戏中的背景音乐也十分的不错,但缺点就是曲子太少,游戏时间过长的话就会对这音乐产生审美疲劳了。且游戏中的角色也有短小的配音。不过只是在用近战武器和挖掘时才会有简短的配音。

  游戏系统介绍

  JE在游戏下好后,并没有急于深入剧情,而是研究了一下本作的系统方面。本作的系统虽然内容比较的多,但是却不是很复杂,这里JE就向大家介绍一下本作的一些重要系统和一些特色系统。

  任务系统

  游戏主线是通过完成村人们和福拉达尔调查团给予的任务来发展故事剧情,在玩家完成任务的时候就能够从依赖人那里获得报酬。随着任务完成度的提高,玩家与村里人的信赖度也会随着提升,当信赖度提升后还将会出现讨伐BOSS的任务。任务主要分为了三大类,分别是探索系,讨伐系和收集系。超多的任务使得游戏变得十分的充实。而我们的主要经济来源也是靠任务的所得报酬,所以说本作的任务系统是整个游戏的重要一点。而任务查看也非常的人性化,每一步的任务要求在游戏的系统选单中都是可以查看的,这样的设定十分的便捷。

  装备&技能系统

  首先,本游戏取消了人物等级的设定,这样的设定令JE十分的迷惑,很长时间JE感觉自己是在玩一个ACT游戏而不是ARPG游戏。没有了人物等级设定的话,那么每个人物就不会有自己的专属技能了。所以本作的人物也没有职业之分,只要使用不同的武器就可以使用不同的技能了。而大家在游戏时,只要选择自己喜欢的角色就可以了,不用为职业和技能所担忧了。本作的技能方面都是随着装备的强化而增强的,一般来说,武器上附带的都是主动技能,而装饰品上都是一些被动技能。

  武器方面,本作一共有6种武器可供我们选择。每种武器的攻击力,主动技能威力,冷却时间,攻击属性等数值各不相同。这里只要根据我们的喜好和游戏风格来选择武器即可,武器上的主动技能是会在按下A键和B键时所发动的攻击,所有的主动技能都设有冷却时间。威力越强的技能,其冷却时间就会越长。其中A键是强攻击,威力较高,但无法连续使用。B键为弱攻击,威力较低,冷却时间时间较短。这样的设定估计很多玩家都会补适应,但适应之后我们就可以通过这样的设定做出一些相对应的连续技了。

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