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PSU采访《铁拳6》游戏制作人原田胜弘译文

阅读次数:   更新时间:2009/2/28

 PSU:生动地,铁拳系列一直以来都给人留下了极深刻的印象,环绕于确保铁拳6能够发挥到PS3的机能,你在这段时间内做了什么工作。

  在街机版的铁拳6推出后,我们开发了一个进化版本叫作铁拳6:血统叛乱,当我们开发更新的时候,我们全面检查了图像引擎并且制作了新的光影效果。在这情况下,我们必需确定仍然能够保持60帧的动态效果。这里有些极端困难的过渡阶段,而且并没有很多别的游戏作为样本。修改程序发挥到CELL的SPU最大功效使得我们可以实现预期的成果。超过90%的游戏只能维持30帧的运速,所以我们希望你们记得铁拳6能够保持在60帧的情况下运行崭新的动态效果。在见到游戏后,我保证你们能够认知到PS3卓越的潜能。

  PSU:我们可以预期街机的更新版本,铁拳6:血统叛乱会在发售后不久就以下载的形式公布吗。我们不认为玩家希望游戏分为两个部分来销售,当然,家用版是以更新版,铁拳6: 血统叛乱为基础开发的,而且我们也有计划为线上内容加入特别的要素。

  PSU:有没有新的多人进行的内容,像小队战的可能性?

  我们有计划为线上对抗部分加入一些线上要素,不过细节方面现在还不能公开。

  PSU:你过去曾经和SONY的平台紧密地合作,而且铁拳6是第一个利用PS3的互换性街机底板System 357发售的街机游戏,这是否意味着PS3的玩家可以预期得到一个更优秀的版本(对比于XBOX360的使用者)

  这个游戏是以PS3的构建为基础设计的,并且特别设计发挥了CELL的SPU全部性能,所以将其带到XBOX360平台将是个大挑战。

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