《忍者龙剑传Σ2》制作人早矢仕洋介最新访谈
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阅读次数: 更新时间:2009/4/13
原文:Ninja Gaiden: Sigma 2;Interview: Or "Ninja Gaiden: ?2" to be politically correct
编译:A9乐韵
尽管微软多次宣称《忍者龙剑传 2》XB360独占,但我们都知道这不会再持续太久.因为看似追加大量DLC的PS3终极版已经公布了.
近日,《忍者龙剑传 Σ2》制作人早矢仕洋介接受CVG访问时提及了Σ2的一些多人游戏新情报与对外间的看法.
CVG:
在我们上次对板垣伴信访问中,他曾经说过如果忍龙2推出Σ版,将会丢全公司的脸.对此,你有什么回应?
早矢:
那时候,我正在工作忍龙系列的其他作品,所以我不在XO版忍龙2的开发团队里.我真的很爱与重视忍龙系列.我确信使它发展成为一款更具吸引力的游戏是一件好事.我认为,作为一个制作人,最糟糕的事-所谓的真正丢脸,是开发了一款我们的FANS不感兴趣的作品.
CVG:
PS3版初代《忍龙Σ》只有一个新的主要场景(燃烧屋).在今次续作里我们会看到更多未曾见过的场景吗?
早矢:
一个新关卡正为每一个可用新角色准备好.此外,因为我们一直在为所有的关卡作出设计上的整修,所以我希望每一位曾经玩过《忍龙2》的玩家都能在这些熟悉的关卡中找到新鲜感.