《忍者龙剑传Σ2》制作人早矢仕洋介最新访谈
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阅读次数: 更新时间:2009/4/13
CVG:
我个人(CVG记者)已经玩通过360版两次了.PS3版《忍龙Σ2》会有什么新要素会吸引我再玩一次呢?
早矢:
新的可用角色,新游戏模式,线上合作模式,新关卡,新的等级设计,新敌人,新的过场等等.实在有太多新要素了,一时难以尽述.
CVG:
在PS3的强大硬件性能下,可以做到什么XB360所不能的?
早矢:
游戏方面,我已经告诉你很多《忍龙Σ2》追加的新要素.在硬件方面,游戏可以全高清1080P输出,至少720P.
CVG:
据说你会降低游戏的暴力程度?你如何看待FANS们对这一变化的反应?
早矢:
《忍龙2》的开发基础概念在于终极暴力.我们是一支有个性的团队,而且我们已经厌倦了沿用这一概念.在《忍龙Σ2》里,我们所追求的是时髦、性感形象的忍龙,并且从此作开始演变.
CVG:
你能透露一些合作模式的详情吗?
早矢:
至于多人游戏,两个玩家可以在合作完成任务时进行语音聊天.我们会提供多种多样的任务,事实上超过30个关卡.如果玩家没有连线,也可以与NPC一起玩这些任务.
《忍龙Σ2》是系列里首次加入在线模式,我们不会令玩家失望.另一方面,故事模式是专门只为单人游戏设计.而这是故意的,因为玩家单独作战才能够追求游戏的终极系统.