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体验完《最终幻想13》战斗之后的感想和展望

阅读次数:   更新时间:2009/4/21

  3.对战斗系统的展望

  会有哪些技能,很难以预料。因为存在连招系统,而且Lighting那刀又能变成枪,可以推测正式版中应该会有伤害不大但是能快速积累连击数的技能。技能肯定是随着类似执照系统慢慢开放的,不同技能之间的组合肯定很有趣。

  召唤兽系统目前完全不被提及。从OP的预告来看,本作的召唤兽和FFX中一样在世界观中占据很大的比重。加上FF12里的召唤兽被骂得那么厉害,这作肯定要好好设计了,值得期待。个人的猜测应该会分成战斗型、恢复型和辅助型的召唤兽。战斗型的不好说,辅助型的比如延长Break时间,比如加快连击的增加速度,比如一定时间里某些3消耗的指令变成2消耗(这样就能配合召唤兽打出平时打不出来的连招……)等等,不过由于目前完全没有被提及,以上也只是我个人的猜测罢了……

  必杀技系统也没有公布。个人猜测会不会是那种连招数达到一定程度之后就能释放,就好像:连连连——>必杀或者连连连——>Break——>必杀。而且还存在什么合体必杀之类的……连招数累计到一定数值之后在Break状态下三人ATB全满的状态就能使用合体必杀之类的……嘛,YY过度了OTL

  然后是职业和执照系统。我和很多朋友的看法差不多,还是希望职业能分明一点,特别是设计一些某些boss或者某些怪物用某些职业容易打的状况。(这样也可以让玩家不得不研究所有人的打法和连招方法)不然角色只是外型不同和数值不同,实际打起来都一样的话多没意思……(比如FF12里一人一盾一单手,看到boss一顿招呼,噼里啪啦太无趣了……)

  执照系统就不好说了……我个人还是喜欢FF10的那种,至少得分清层次感和先后顺序。然后不同职业有重复的可能性但是在中后期才能开启之类的。(这样就可能存在A走到B的地方学会B的某个技能之后发现配合A现有的技能可以组合出完全不一样的打法,这是很激动人心的)像FF12那样可有可无的技能还是算了吧OTL

  4.其他

  从头到尾把试玩部分打了3遍,总体感觉还是很不错的。特别是剧情到了可爱人母落下去的那段,真有点舍不得,这个角色就那几个动作就把我萌到了呀 T T 不幸的是正式版要到冬季,同时还可能因为“考虑到X360版减少游戏容量”“考虑到微软压力同步两平台的开发时间”等“大人の事情”而跳票或者缩水,所以玩到正式版的时候具体是哪天,真是谁都不知道,可能就连北濑也说不清楚。

  不过作为玩家的我们毕竟是无力去对抗这些的,一定要说的话,就是多买PS3(这、这个还是太难了),多支持PS3平台的软件(这个还不算太难),PS3的底气足了,二五仔的SE自然清楚该怎么做了。所以我们还是端正好心态,耐心等待吧。

  最后,相信北濑,相信鸟山,相信野村,相信FF……

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