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《战神3》最速游戏通关点评(无剧透)

阅读次数:   更新时间:2010/3/18



  普通难度,第一遍流程大概9个小时左右,奖杯拿了44%……

  普通难度通关后开启了最高难度、一件服装(效果为敌我双方均为4倍攻击力)、奥林匹斯挑战模式、一大堆特典影像(制作特辑、过场动画等)

  眼珠子和牛角没找全囧,二周目我开始更新记录升级宝箱的位置。

  点评见下。

  我觉得如果再去单纯按照那传统几大元素来评价可能会有些单薄,而且既然是评论,就以我个人游戏时的主观感受来直接描述吧,由于是刚通第一遍,难免有没体验到的方面。还请达人们谅解并提出意见。首先第一句话:对我来说很久没有一款一入手就停不下来的游戏,《战神3》做到了!

  视觉:“《战神》系列”一直强调的是宏大震撼的场面和直接刺激视网膜的镜头运用,在本作中它们都达到了登峰造极的地步。限于不剧透原则这里暂且只提一下前期的场景,雄伟的奥林匹斯山、泰坦们(他们姑且也算是场景orz)、充满着行尸走肉的冥河岸边、三裁判的巨石像、哈迪斯的宫殿威慑力十足的大门等等都令人咋舌……这次的场面异常宏大,因此在奎爷赶路时就会相对较小,当然这并不影响奎爷的霸气征服这些战场,尤其是在盖亚身上与波塞冬的战斗,一下子就把气氛带起来了,尽管之前看过了影像,可亲自操作来玩的震撼要更加直接,伴随着盖亚手臂的动作,奎爷的战斗地形在不断变化,几乎随时都能够让你看到不得了的画面,后面的克罗诺斯之战同样是在巨人身体上完成,非常过瘾!而作为动作游戏首创的这个“FIRST PERSON KILL”想象力实在是令人佩服到极点,你用波塞冬的视角操作奎爷,然后把波塞冬自己一步步弄死……也就《战神》能这么做了。不过我要说的是,这只是开胃菜,后面那几位神的死法一个比一个犀利(这个就不算透了吧,大家都知道他们肯定会挂的,问题是怎么挂)。不过这么清晰写实的奎爷我还有点不太适应,总觉得越真就越有点和那种张力十足的表现手法不相匹配……

  这里顺便再赞一下流畅度,全程只有极少的几处因为读盘停顿了两三秒左右,其余全部零读盘时间,画面上还能做到丝毫不拖沓,莫尼卡工作室的技术实力果然不是盖的。

  听觉:游戏的BGM依然是以那曲激昂雄浑的主旋律贯穿始末,期间在各种场景、战斗中的配乐都极力为烘托气氛而服务,可以说非常成功。

  触觉:其实这点还是应该算在视觉表现上,配合震动,攻击中那种拳拳到肉的感觉,以及QTE时那种压力感都切实通过手柄传递出来,仿佛就是玩家和奎爷在一起战斗!

  浅说战斗与关卡(会陆续补充)

  相比前面两部正统作,个人感觉《战神3》在战斗上的难度略有提高,BOSS战其实还是可以看成是一场场大型QTE,只不过在打法上更加多样一些,杂兵战则显得比较乱,在高难度和挑战模式下还是会强调多运用投技和防反,单独BOSS战时防反的运用更是重要。这次在投技种类上增加了不少,抓住杂兵撞跑或者打浮空之后L1+○追加都非常实用,由其是前者,跑动中是无敌的,而且对杂兵造成撞击后的伤害也很大,遭遇BOSS或小BOSS+杂兵的搭配时要经常使用。本作中的另一改动是“一件主武器+一种魔法”的搭配,也让技能种类得以增加,新加入的魂钩和电爪也对干扰敌人动作能够起到作用,不过在实用效率上不是很高(可能在挑战模式或者高难度下会更明显),所以我一直到通关用的都是升满的拳套和链刃。另外,这次的QTE相对比较容易,四大按键的位置都按照手柄的标准方位出现在屏幕的上下左右,所以凭第一反应就很容易按对(不过有两点,1,大屏幕电视时容易漏看版边提示;2,容易太过集中注意力在游戏画面上而漏看QTE)。

  而在关卡谜题上的难度个人感觉略有下降,并不太过强调操作的精准和时机的掌握了,不过趣味性上要高一些,那个靠视觉差来调整楼梯的谜题还有点意思,其他谜题对经历过前两作的玩家来说基本没有难度。不过在缪斯房间的那个音乐游戏我有点囧,别的不说,四个标准的手柄按键直接放在游戏中,太破坏整体风格了……(如下图)哪怕是做得贴近游戏一些,或者干脆就做成提示按键不是更协调吗……

  改良点一:这代推石块的时候大家可以明显发现,不再是匀速推动了,而是加速,这点改得很应该!

  ▲就这么把三角方框显示在那里,感觉有点怪

  剧情方面,考虑到大家可能大部分还没有通关,剧情这方面咱们可以在后面慢慢聊。

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