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《怪物猎人P3》制作人访谈!操作感与以往完全不同

阅读次数:   更新时间:2010/3/30

  怪物猎人携带版终于发表了最新作!就登场怪物,武器种类等玩家期待的全新要素,对《怪物猎人3rd》的制作人辻本良三与监督一濑泰范进行了特别专访!下面带来报道的详细内容。

↓制作人:辻本良三

↓监督:一濑泰范

  充满新鲜感的游戏

  ——《3rd》是怪物猎人久违的一款新作,首先,就一些问题我来问一下两位
  辻本良三:前作《2nd G》大卖,聚集了相当高的人气,其一些游戏特点也为广大粉丝们所熟知。新的一作《3rd》,我们尝试许多地方可以给粉丝们耳目一新的感觉。

  ——这样考虑的理由是?
  辻本:让游戏充满新鲜感是最终的出发点。给老玩家提供新体验的同时,又要保证游戏原汁原味的要素。这就是《MH P 3rd》开发进程中一直贯彻的一个重要目标。

  ——既保持游戏的原汁原味,又充满全新体验的一款游戏吗?
  辻本:是的。单人游戏还是多人游戏都能体验到的游戏性,以及为掌机玩家考虑的“携带性”,都体现了这款游戏一如既往的特点。以这些为基础,扩展游戏篇幅,发掘更深层次的游戏性与新要素。当然,首次接触怪物猎人系列的玩家,也可以体会到狩猎的大凡乐趣,绝对不会因为难以上手而兴趣骤减的。

  不同于《2nd G》以及《3》的操作感

  ——关于游戏,有什么与之前的作品截然不同的地方吗
  一濑:《3rd》并不是在《2nd G》的基础上进行开发的,游戏的大部分系统都是重新制作的。因此,怪物的动作以及设定都变得格外出彩,表现力大幅上升。关于这一点,广大玩家肯定会在狩猎中逐渐发现的。玩家们也会发出诸如“画面竟然可以同时将这么多的怪物表现的如此精美”,“这样也可以啊”等惊叹。

  ——作品的操作感,与去年发行的Wii上的《3》相近吗
  一濑:操作感不同于《2nd G》与《3》,是具有全新操作感的一款作品。

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