PSP《最终幻想:纷争》美版新要素与改进
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阅读次数: 更新时间:2009/9/7
纷争迷们期待已久的美版纷争在其试玩发布大约一个月后和我们正式见面了。这个带着无数日版玩家所期待的改进横空出世的作品到底带来了什么?让我们一起看个究竟吧。
SE在游戏发售前曾经宣传过一些美版纷争的新要素,我们先来看看当初官方的说法
1、简化的游戏教程
2、新的游戏模式
3、原有系统的优化和改进
4、角色技能的改进和添加
5、神秘新人物客串剧情What's New —— 系统篇
打开游戏,和日版一样,我们建立好档案,然后一段日版玩家从未见过的CG出现!光之战士在秩序的圣域里奔跑,突然遇到了敌人,接下来是很简单的三连战,同时也是游戏的教程。SE宣传的简化版教程原来这里!这第一条果然不假。在完成这三次战斗后,玩家们来到了美版纷争的主菜单。
街机模式(Arcade Mode)全面解析!
一眼看去,菜单中的新内容Arcade Mode——街机模式直接跳入了视野中,看来新的游戏模式这个宣传也不假。虽然在试玩版中已经出现过,但是毕竟当时该模式的功能不完全,不能完全体现这个模式的玩法。下面我们来领会一下这个全新模式的玩法!
进入街机模式,仍然是先选择难度,一开始只有普通模式(Normal Mode),随着游戏的进行,玩家可以在PP Catalog(PP商店)购买另外两个模式,困难模式和时间挑战模式。选择好模式之后,我们要从20位角色(在玩家打通故事模式的两个隐藏人物解锁后才能使用完整的22角色阵容)选择一位进行游戏。
在街机模式里,玩家要在这里要在游戏的预设环境下用自己纯粹的实力来挫败前来向你挑战的对手们,这些对手和你的能力很相近,装备方面也是基本一致,你没有的,他们也没有,非常得公平。玩家们选择好人物后就要迎接指定数量的敌人,这里是连续战斗哦。我下面对三个模式做一下详细解析:
普通模式(Normal Mode)要求玩家连续与5位随机的敌人进行连续的战斗,双方装备相近,都没有召唤石。每场战斗前我方的HP都会恢复满,EX槽清空。AI的难度设定一般,这个很容易完成的。战斗后系统给予玩家固定的报酬。
困难模式(Hard Mode),在PP商店里用3000PP开启。该模式要求玩家连续与8位随机的敌人进行连续战斗,双方装备相近,都没有召唤石。每场战斗前我方的HP都会恢复满,EX槽清空。AI的难度设定会比普通模式难许多,大家要努力消灭敌人。战斗后系统给予玩家固定报酬。
时间挑战模式(Time Attack),通关后在PP商店用10000PP开启。该模式要求玩家在计时的环境下与10名敌人连续战斗,双方装备相近且等级为100,有系统预设的召唤石装备,可以使用3次。每场战斗前我方HP恢复满,EX槽清空,召唤石状态继承。AI的难度设定偏难,挑战者不能掉以轻心。战斗全程计时,时间位于地图勇气值上方。战斗后,系统根据玩家的作战时间和其他作战表现来评定成绩并给予报酬