新的战斗打响《装甲核心 寂静前线》评测+系统简介
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阅读次数: 更新时间:2009/11/20
3.机体组装:本作总部件数达450种,将近《装甲核心3:携带版》的2倍。而且在本作中,除了加入了在《装甲核心3:携带版》所收录的10种复刻部件,将有全新收录的10种复刻部件(选自历代作品中最受追捧的部件)。玩家可以根据自己的喜好和需要来组装自己原创的机体,然后用自己的方式来进行完全属于自己的战斗。
4.新增系统:主要包括AI培养系统和对战时的武器破坏系统。在本作中,玩家可以培养拥有“人工智能系统”的机体,人工智能在培养成型之后,既可以在AI竞技场中战斗,也可以作为同伴随玩家一同出战。在对战的时候,可以打开武器破坏系统,打开该要素后,武器耐久度一旦归零就会出现警报提示,该武器便无法继续使用,既提高了难度,也增加了对战的真实程度,只可惜该系统只能在对战的时候打开,算是一个不小的遗憾。
5.联机模式:本作的联机模式有不小的改进,因为有新的AI系统的加入,所以联机的时候可以带着AI作为僚机(即队友)和别人2v2。还有,在联机对战的时候可以选择将新增加的武器破坏系统打开或者关闭,来增加对战的真实程度。当然原有的1v1,2v2,多人混战依然保留。补充一点,可以通过联机来和别人交换自己培养的AI哦。
三、操作&游戏性:9.5
操作:装甲核心系列,因为它独特的操作,繁多的性能数据,真实的物理引擎等多方面的因素,导致不太容易上手。尤其是对没有玩过相关作品的玩家而言,很难适应它另类的操作模式。笔者一开始接触的是装甲核心3,当时也是在修改成适合自己的按键设置后,又通过一小段时间的适应才上手。虽然一开始大家会不习惯它的操作,但是当你熟悉之后,就能明显感受到本游戏的乐趣所在。也正是因为其复杂的操作,进一步提高了本作的真实化程度。
游戏性:庞大的零件数量,众多而繁杂的性能数据,完全实现了组装个性化机体的可能,玩家可以创建属于自己的原创机体,这一直是装甲核心系列的精华所在之一。当然,在如此多元化的机体组装系统下,游戏的可玩性自然相当的不错。虽然剧情不是很长,但是总任务数量不少,而且通关之后可以选择所有的任务,加上挑战模式的存在,即使一周目通关后,游戏也才只是刚刚开始。新AI培养系统的加入,和相对完善、成熟的联机模式,让本作的的可玩性上升到了一个相当高的地步。
四、音乐&音效 8
本作的背景音乐只能算是凑合,并没有比装甲核心3有什么明显的改善。根据战斗场景,战斗状况的区别会佩有不同的背景音乐。
不过音效算是很不错了,不同的武器有不同的音效,爆炸的处理也比较到位,空中的敌人告诉滑过头顶的呼啸声很真实,机体跑动脚步声等一直都做得不错。各种通讯的配音都还不错,尤其是被干扰得时候,那种音效处理的很实际。综合考虑,8分还是有的。
五、总结(平均分:9)
总体来说,静寂前线没有让我们失望,新的系统,新的部件等让大家都很兴奋,虽然依然有些许的不足,但是瑕不掩瑜,续作可以算是装甲核心的又一款大作,现在就让我们大家向着静寂的前线出发吧。