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PSP《火影忍者:羁绊驱动》详细评测

阅读次数:   更新时间:2010/7/25


二、游戏音乐与音效(评分:7分)

  

  虽然画面有点悲剧了,不过游戏的音乐还是很不错的,有着浓浓的火影风格。战斗中的音乐也很动感,角色的配音还算丰富。不过到了第二关……我即必须再次吐槽了……为啥沙漠要配这么柔情的音乐……刚刚的树林的音效又为何那么动感?

  不过,游戏的音效差了点,打击感不足。将音量加到满了之后的攻击(伤害小)的打击声也只是刚刚好而已,而此时的其他音效则显得过大了。另外,游戏里不管你打的是什么东西,打击音永远是那么一种……人体和树木还有岩石的打击感能一样么……但是值得称赞的是战场上的物体破坏后的音效,做的很好。

  


三、游戏剧情(评分:6.5分)

  

  在游戏没破解之前我就将全剧情动画给提取出来后自行看了一遍,感觉本作的剧情挺扯的。从刚开始调查拐骗事件,然后就这么扯啊扯的(防止剧透~所以用扯啊扯代替中间部分~),甚至还扯到了伪九尾……最后扯到了某个忍者怪人想要光复本族的剧情,不过随后就在最终决战时被自己召唤出来的巨大怪兽给吞掉了,然后他的儿子想要阻止巨大怪兽的暴行,结果差点被踩死。不过好在小鸣人手快救下了这孩子,之后鸣人以自己的真爱感动对方。当然故事的大结局一定是奥特曼们(……)打败了小怪兽,从此又迎来了和平幸福的年代~而且可喜可贺的是小孩的父亲也被救了出来,之后也被鸣人给同化了……(喂喂……你不是说不剧透么……)

  嘛……火影的剧情扯也不是一天两天了的事了……所以不要求太高……而且作为一款ACT游戏而言,游戏的爽快感才是关键,讨论剧情的话不如去玩RPG和AVG了。想那无双MR2的剧情扯到连秦始皇都出来了,火影的剧情You still have lots more to work on~

  话说CG里面的卡卡西老师的任务指导真可爱。看着我忍俊不禁的。

  



  • 四、游戏系统(评分:6.5分)

      

    1.游戏操作及基本系统篇:

      

      前面吐槽完那么多了,现在开始说正经的。

      之前的试玩版明月版主已经做过详细的系统详解了。我在这里就主要的操作拿出来重新整理后再赘述一遍吧。

      

    【基本操作方式】

      

    方向键:↑↓项目选择 (任务菜单中)援护角色选择(可选1~3人)
        ←→  切换当前的术或忍具

    摇杆:移动

    ○键:攻击,连按○键可形成快速的连续攻击。不同角色所能使出的连击方式与连击数存在差异。在○键攻击后按▲键可使出强力的连击终结技。连击终结技会根据之前的连击内容不同而有着不同的变化。(注:此招消耗查克拉)
    X键:
    回避对方的攻击,回避发动的速度因角色而异。/被敌人打到的瞬间按X,可以让角色使出替身术。成功发动可使受到的伤害减半,但会消耗查克拉最大值的25%。
    ■键:
    下达援护指令(可对1~3人下达)。长按■键为积攒查克拉 ,在积攒查克拉期间角色无法移动且无法中断查克拉的积攒,破绽很大。这个时候,就让队友来进行援护吧。
    ▲键:使用术或忍具。当前使用的术或忍具会在左下角表示。任务开始前可对角色装备的术和忍具进行调整。使用忍术会消耗查克拉,忍具的使用也有次数限制。有些术可通过长按或连按▲键使术的性能发生变化。

    ○+▲键:在敌方气绝状态下发动羁绊连携攻击/在有图标提示的情况下,消耗25%的羁绊值以半血状态复活队友。

    LR键:调整视角向左右两边旋转(两键同时按可将视角归正)
    START键:呼出任务菜单

                      


      看了上面的基本操作,看似不是很复杂,但是想要很好的使用援护以及忍具,顺便还要调整视角的话,肯定是需要运用到E手这个技能的~所以如果有玩过怪物猎人或者噬神者的话对这个应该不会很头疼,不过切换援护角色的时候,那个上下键着实按着很头疼。而且在游戏打斗激烈的时候偶尔还要使用LR调整视角也让人很不爽,为啥NBGI你不弄一个锁定设定呢?游戏里的攻击模式采取了一圈到底的攻击方式,配合着按三角键使用强力的终结技来攻击对手吧~前提是自己还有查克拉。游戏的打击爽快度还是不错的,不过缺少了跳跃让人不免有点失望。
      接下来继续吐槽(NBGI你就不能让我少吐槽点么……),游戏在攻击时无法更换攻击方向,导致常常被敌人从背后偷袭。攻击判定很诡异,有的招式设定的让人很无语,发动时间的安排上直接让玩家错过了或者提前了敌人的攻击判定抓取时间……而且某些大招的伤害过低,无法接受。积攒查克拉的时候无法移动,纯粹被虐,而且召唤的援护攻击也不给力,很头疼。第一关打BOSS的时候直接无语,BOSS都不带硬直的……还有很多,就不一一吐槽了。
      

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