PSP《火影忍者:羁绊驱动》详细评测
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阅读次数: 更新时间:2010/7/25
2.要素简评篇:
①忍者道具:在任务中打倒敌人、破坏岩石或木箱都可能发现道具。取得道具可发挥其相应的效果。本作的道具分为以下几个种类:
体力恢复道具:
查克拉回复道具:
忍具回复道具:
羁绊值道具:
②武器装备:在角色选择画面按▲键进入此装备界面。
① 角色名:表示当前所选的角色。按L或R键可进行快速切换。
② 卷物栏:显示当前装备中的卷物,最多可装备3种,可从④中选择。同样的卷物不可装备多个。
③ 术、忍具栏:显示当前装备中的术与忍具,最多可装备4种。不同的角色“类型”使用忍具的效果可能不同。
④ 装备列表:当前持有的可装备品。
必须要吐槽的是,游戏中的装备过少,而且装备后居然在画面上没有任何表示……而且装备的卷物的效果个人觉得基本可以忽略……达到了基本无法体现的地步……
③羁绊值:在任务中可以通过打倒敌人、使用羁绊连携、我方使用回复或者使用援护指令攻击敌人来使“羁绊值”增长。羁绊值上限为100%,当羁绊值达到100%后就不会再增长了。羁绊值的获得量关系到过关后的评价,数值越高,任务的过关评价越高。从而增加获得的卷物数量。
④队友协助:在本作中可以随时随地的召唤自己的队友前来协助自己进行战斗,根据队友的类型,将会产生不同的效果。例如召唤回复系的队友前来回复自己的生命力、召唤攻击系队友共同攻击敌人等等。
⑤图鉴:本作中出现了类似于怪物猎人、噬神者之类的游戏中所特有的图鉴,图鉴的种类还算丰富,有卷物图鉴、术图鉴、忍具图鉴,值得一提的是还有怪兽图鉴,在怪兽图鉴内可以查看怪物的弱点部位。并且,本作的大型BOSS还存在类似于部位破坏的战斗要素,虽然这点对于过关评价无影响,但是却像噬神者等游戏一样可以获得额外的战利品。
⑥角色类型:本作中的角色分为攻击型、援护型以及医疗型三种。玩家可以根据需要选择相应种类的队友来进行破关,不过需要吐槽的是治疗型队友,太那啥啥了,每次非要等到血不到一半了才加,而且还不是直接加给你,还要你自己过去踩符咒,这也就算了吧,偏偏只要你的血量超过了一半,他就不给你加了,我说多加点血你会死么?……还有就是帮忙进攻的队友,更是让人无语啊,你还是乖乖的在旁边看着好了……你这么偶尔的上去挠两下……有啥用啊……所以……还是带满三个医疗队友然后上去感受心跳的瞬间把……
⑦异常状态:本作中的敌人在攻击时会给玩家附加上某些异常状态,所有的异常状态均分为低级版与升级版两种。例如让移动速度下降的顿足,持续掉血的毒、猛毒,无法动弹的麻痹,攻击队友的混乱混沌等等。由于某些异常状态过于恶心,所以建议佩戴上相应的卷物装备来降低中异常状态的频率吧。
⑧提升状态:除了降低角色能力的异常状态之外还有提升自己性能的正面BUFF,例如移动速度上升的疾走、大疾走,提升防御力的铁壁、大铁壁等等。合理的使用这些BUFF来提高自己的通关速度吧~
⑨忍术与终结技:角色有各自的忍术招式,可以在游戏图鉴内查看到招式的详细情况。另外,貌似本作只有35个忍术。而参战角色就有15个了,角色在设定上严重贫乏。不过人物的终结技还是很不错的,每个角色都有三到四个的终结技可以使用,而且终结技不算入忍术,所以相对于使用忍术,不如好好的掌握下终结技的使用吧。但是终结技的查克拉消耗过于凶猛,所以要记得实时补充查克拉。
⑩联机游戏:该死的NBGI居然搞了个故事模式无法联机……喂喂NBGI你到底怎么想的么?不过,虽然故事模式下不能和好友一起享受过关看剧情的乐趣,但是在自由模式里倒也可以和好友一起感受下本作的乐趣。
单纯的从本作的名称来看的话,关键词是联携。和队友之间的协力通关才是本作的重点,而实际上本作也很好的体现了这一主题。
无论是战斗中的协力攻击,还是用羁绊值复活自己的队友,还有关乎到过关后的评价。本作可以说紧紧的抓住了朋友间的羁绊这个词汇。和队友合力通关获得高评价是本作的重点。单刷虽然很华丽,但是朋友间的友情是更加重要的存在~
不过游戏里的某些设定还是多多少少让人有些失望的,别扭的按键操作,没有锁定功能,没有跳跃。不过对于一个净含量只有250多MB的游戏而言,做到这样已经算是很不错了。不过本作的种种诟病也表现出NBGI在制作上的不够用心之初。可能我这么说了你会觉得没有什么说服力,不过当你实际进行游戏后你会发现本作的诟病确实很多。
总结(平均分:6分)
本作的火影个人觉得比较失败。之前看了日本FAMI通杂志的评分我还不怎么相信。不过在破解后第一时间上手并且玩到了之后,个人才深切的了解到此作确实制作欠佳。而且之前也有从玩到UMD的正版玩家口中得知了本作的不少缺陷。不过对于火影FANS们而言的话应该会是一个不错的享受吧,可以看到自己所喜欢的角色联合作战的乐趣也是一种享受。