PSP《死神Bleach:灵魂升温7》游戏评测
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阅读次数: 更新时间:2010/9/3
前言部分
人气格斗游戏死神:灵魂系列原定于9.2日正式开卖的新作死神7于8.31偷跑成功~
笔者玩过前作后对本作也是充满了期待,系列中原本存在的种种诟病也希望能在本作中得到解决,而在死神6中未进行到的故事模式也让玩家们期待满满。官方也是放出了本作参战角色84人的强大宣传,在发售前将玩家们的期待堆到了满点。
那么,就让我们看看新作在各方面的表现吧~
游戏画面(评分:7.5分)
本作取消了OP动画不得不说是一个遗憾,本来还希望可以通过游戏的OP来小小的剧透一下本作的参战角色的。进入游戏后直接LOADING入游戏菜单。第一眼看过去,整个菜单界面完全继承于死神6。不得不让人唏嘘一下制作公司的懒惰。
至于战斗画面部分,保持了系列一贯的3D+伪3D风格,角色的锯齿以及黑边依旧很显眼。但这也是因为动画渲染在PSP的机能上无法得到较好的体现吧。
故事模式的即时演算动画部分的表现也还算满意。角色的表情依旧僵硬,当然,这要归功于厂商制作的贴图的模型……
音乐音效(评分:7.5分)
与死神6一般,本作同样有着强大的音乐音效阵容,角色语音部分也依旧丰富,同时游戏内建的鉴赏模式也提供了对游戏音乐音效的赏析。
虚圈压制战的的裁判音是对应的十刃,虽然听着感觉很华丽,不过对于前作中锦标赛模式每场战斗都有自己的裁判音而言,还是缩水了不少。
打击音效方面略显单调,而BGM在长时间游玩后也会有点厌倦,大部分都存在节奏重复过于频繁的感觉。全程打下来不免对音乐部分有点审美疲劳。
让人很奇怪的一点是即时演算动画的时候人物角色的对话声会被背景的BGM压过去,但是对战中却又压回来了。
音乐的感觉和画面部分一样,直接就是从死神6照搬过来,然后稍作修改、添加后的成果,制作诚意不足。