PSP《FIFA足球2011》发售评测
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阅读次数: 更新时间:2010/10/5
球员声望统计 球员赛后表现评分:
球会消息 路边社报道...
一些前作中相当有特色的设定在本作中也保留了下来,像门将接到球后会有6秒的倒数,倒数时间内必定会把皮球开出,防止了门将拖延时间的情况;比赛开始前可以看到教练对对手的战术和核心球员的分析报告;比赛过程中如果球员接近画面下方时,小地图、球员体力等会透明化显示,不会遮挡到球员,这样就不会干扰到比赛的流程;比赛中球员越位时头顶会有一个标志,这样玩家就可以知道哪个球员越位了,就可以选择不把球传给他。而新的体力槽判定则相当有特色,体力槽分为短时体力和长期体力,在一直加速奔跑中,体力会不断快速下降,只有减速下来时才能慢慢恢复,减低了一骑当千的马拉多纳式过人的发生。不过在《FIFA足球世界杯2010》中的球队”Boost“设定则消失了,也算是一个遗憾。
赛前教练报告
游戏操作:
本作中玩家依旧不能自己设置按键,不过游戏所提供的四种控制方式基本可以满足所有玩家的需要:New Digital Dribble、Classic Combined Dribble、New Combined Dribble、Classic Analog Dribble。区别主要在于玩家是通过方向键还是摇杆来控制球员的移动,还有射门和起高球两个键的互相切换。同时满足了实况、FIFA玩家还有十字键控和摇杆控,比较万能的设定。由于加入了操作门将模式,本作的操作比较多样化,不过还是很容易上手的,这里爱德主要介绍一下各种操作的名词,至于对应的按键根据玩家选择的操作模式和看到的图标结合起来就能很好地操作,具体可以参照EA Sports Extras中的Control。
进攻时的操作