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psp《机动战士高达:新基连的野望》图文简单评测

阅读次数:   更新时间:2011/8/26

  前言:

  本作是“机动战士高达:基连的野望”最新作,在本作中保持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本。游戏除了保持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的i.f.剧情,同时《机动战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。

新基连的野望 gamehome.tv

  出游戏之前的PV各种美,启动运行游戏看到OP的时候,比起前作那个有些蛋碎的3D的OP果然还是这种2D的风格更适合高达啊~(不记得是哪位大神说的,3D技术用来给独角兽变身就够了)看那宇宙种马的骡子和见异思迁的鸭子,好基友们终于有机会站在同一战线了啊~特别是最后79和93的骡子一同出现的时候,至于各位刚大木少年湿了吗,反正我湿了~

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  画面:

  画面比起前作真是各种美啊,首先要说的就是策略类的最主要也是最常见的第一个画面大地图比前作精细了不少,我看到海面在波动~而且换成了整体式地图,而不是前作的小地图拼大地图,局部攻防战的战斗还是使用小地图。

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  其次,大地图上的单位终于不是一个脑袋搞定了,虽然现在我不看名字只看单位的造型还是很难认出来这些到底是谁(比例是不是出了点问题啊…)不过MS的身体可不是摆设啊!

  之后,同样是策略类里重要的战斗画面,这货真的是基连么?变动这么大!机体变得更生动,不像前作显得死板僵硬。光束武器和实弹武器的表现力也更强,不过画面上的2种武器的弹速差别不大…

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  MS进行白兵战的时候画面拉近有很明显的马赛克,不过机体不再显得那么僵硬了是个好事啊~菜单画面也有所改善开起来也觉得舒服了很多~

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  音乐:

  基连的音乐呃,出了OP的哀战士给各位很大的感动,我说游戏的BGM到底有没有换过啊,我怎么感觉前作我就一直在听这个音乐啊…音乐你也太单调了啊!听来听去就是这几个的循环…对话都是有语音的,诚意十足,但是为什么我还是感觉这些我以前听过呢…音乐至少我听多了会关掉…

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  操作:

  移动光标——类比摇杆、方向键

  ○——确定

  X——取消

  △——切换地图、从基本菜单进入缩略地图

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