世嘉前田雅尚访谈:休闲游戏和大作是开发重点
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阅读次数: 更新时间:2009/4/21
--据说国内的开发人员的组织化运作正在满满减弱甚至完全丧失,您对此有什么看法?
前田:十年前左右,对于家用机开发人员而言,向往的东西是街机游戏。抱有将街机游戏在家用机上实现的意识,所以组织的结构往往是以街机为中心展开的,也是切实存在的。
而如今随着家用机的进化,街机以外也有PC和网络等事物,目标的方向性上就开始分散化了。比如在日本的PC游戏业界,如同街机游戏那样的组织化体系就是不存在的。
正因为现在各自的目标比较不明确化,有者作家性气质的人物就能够有机会活跃在世界的舞台,也成为后续年轻开发者的动力源泉,能够持续这种过程将是非常重要的。
在世界舞台活跃,具有作家性气质的代表人物,我想就应该是KONAMI的MGS系列的小岛秀夫了。作为SEGA也希望如同他这样的人物的后继者出现。
--那么有没有这样处于萌芽状态的作家性的开发者呢
前田:毕竟只是一家公司,实际能做的可能不会太多。SEGA如龙系列的名越稔洋,非常期待他能够以自己的作家性开发出世界级的作品出来。
此外,和SEGA合作的开发公司白金(大阪市)的三上真司,神谷英树等,也是同样具备向全世界展现才华的作家性制作人。之后,我想我们的工作就是帮助接下来有这种热情的人,培育出新的萌芽。其实自由发掘的话这类人才公司里还有很多。之前社内有全球开发者的会议,当时就有人提出要打向世界,这也让人非常期待。