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TGS 09:全球化时代下的顶级厂商的战略与展望

阅读次数:   更新时间:2009/9/25

  下个话题:如何看待日本开发商的长处

  SCE的Yoshida说SONY有一些作品在美国可卖数百万,在日本只能卖2万套。他说日本和美国的游戏取向的分歧还会继续加剧。Yoshida说美国开发商的长处在于开发“好莱坞”级别的超大作。而日本开发商更善于独特的游戏性。

  SE的和田说若能专注于日本市场,日本开发商依然能盈利。Konami的Kitaue说日本开发商的长处在于生在一个游戏文化的国度,更富有想象力和引入新概念,而西方在技术上更胜一筹。Kitaue还说日本开发商必须要在所制作的游戏上能与西方区别开来。

  Capcom的Tsujimoto说日本开发商可以在街机上为以后的游戏寻找灵感。他举例,如《吉他英雄》和《摇滚乐队》本来是脱胎于日本街机,现在已经全球范围内成为大作。

  Namco Bandai的Unozawa赞成Tsujimoto的说法,认为现在的街机含有不少亮点。他承认虽然

  Namco本身拥有街机业务,但和公司家用机部门的联系不够紧密。他保持在以后会改正这个状态。

  未来游戏厂商应该采取的策略

  Capcom的Tsujimoto说必须要花更多的精力去研究玩家们的生活方式该如何变化。

  SE的和田也同意。他补充到,游戏制作人需要自问这样的问题:用户喜欢怎样玩,他们玩什么,在哪里玩,什么时候玩。

  在一片掌声中,这次圆桌会谈结束了。

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