《闪点行动2:龙腾》通关详尽评测!军事神作!
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阅读次数: 更新时间:2009/11/4
剧情:3分
以下是片头动画所讲述的背景,不想看的可以跳过绿色部分。
历经数百年的乱战,在1409年中国宣称占有skira岛,随后在1610年又被日本占领了skira岛南部,到1700年又被俄罗斯夺去了北部。1905年,鲁索与日本爆发战争,鲁索败北,skira岛归为日本领土。1945年的二战尾声,一颗原子弹结束了日本的妄想,它输了!而俄罗斯趁火打劫控制了skira岛。随后进入冷战时期,俄罗斯被拖垮了。突然这时skira岛被发现地下拥有大量石油,但此时要想开采却没那么容易,实在太深了。冷战结束后,美国与俄罗斯结成了新的战略同盟,到2002年在西方的技术支持下,对skira岛开始了大规模石油开采行动。2004年,中国经济迅速崛起,国内储备原油耗尽,石油紧缺!正赶2008年全球经济危机,中国遭遇通货紧缩,2010年大量工厂倒闭,导致大批人民失业,上层领导地位动摇,此时倾向于鹰派的势力大涨。2011年3月,中国在北方省域部署军队,4月,俄罗斯也迅速在边境处部署了军队。而为寻找石油供应源,同年5月9日中国开始出兵skira岛,此时事态严重,11号迅速召开紧急磋商会议,俄罗斯要求中国撤兵,但中国称这曾经是我们的领土,谈判未果。此时世界各国紧密关注,并预测全面战争即将爆发。随后俄罗斯向美国发出援助请求,12日美国响应,并在日本海域部署军队,战势一触即发
简单的讲就是说中俄双方为石油问题开战,俄国不敌中国,俄国向美国求援,美国出兵中国。经过5天的闪电战,中方撤军,美军把岛屿归还俄国。
剧情很扯淡的,中俄怎么可能开战?而且战争结束后美国怎么可能把岛屿归还俄国?前作讲的是美俄战争,本作讲的是中美战争,话说老美对自己的军事实力太过自信了。由于本作打的是中国,所有敌人都是PLA(我们亲爱的人民解放军)。通关后,美军撤军,主角乘上直升机回国,无线电里面一个将军在庆祝胜利,说这次战争会让中国人知道,他们要为自己做的事情付出代价,所以通关后我一点都高兴不起来,还是很郁闷的。剧情表现手法非常糟糕,任务简报非常不人性化,没有剧情动画,剧情代入感非常差。像一代就有大量的剧情动画交代剧情,而本作没有几乎没有剧情的,让人感觉偷工减料。但是换一个角度来说,真正的战争是不需要剧情的。
评3分的理由:剧情扯淡,剧情代入感薄弱
画面 10分
首先游戏的画面跟宣传图的相差甚远,第一次进入游戏给我一种非常大的落差感,我首先观察了任务开始附近的几块石头,棱角分明,太差劲了。花花草草的感觉也很差,与游戏的宣传图相比差太多了。但是这只是初期印象,游戏后期的画面给人的印象非常深刻。
第一关是黄昏,所以画面红红的,游戏到后期,白天,黑夜,凌晨,正午,黄昏之间的表现实在是太棒了。不得不说一下黑夜关卡,在树林里,抬头看去天空那轮圆月,仿佛真能感觉到月光倾洒在身上。
游戏最强大的地方在于真实时间的昼夜交替。游戏有两关是从临晨打到天亮,有一关是从黄昏打到天黑,那种真实的感觉必须用心打通关卡才能体会到。
游戏中百分之六十到七十的时间,你是在移动,只有百分之三十的时间在战斗。所以大部分情况下,你都是处于奔跑或者潜行状态。在这百分之七十的时间,画面都是这样的,屏幕上方时天空,下方是草地,中间下方是你的手枪。一开始画面差的感觉,在游戏动起来完全是另一番模样!
在游戏中,为了存活,你必须尽可能躲进森林,草丛中避开视线。在森林中下蹲潜行中,阳光射下来,射在手上,武器上,光线阴影互相交替,非常真实。只能说游戏的光影效果非常出众!
(游戏光影效果出众,注意看武器的阴影)
地面被炸毁的载具冒出的烟,虽然是简单的几个烟,但是却给我留下深刻的印象,这就是战场!游戏画面有静有动。在如此多逼真的画面下,游戏居然还能保持非常高的帧数,帧数很稳定,非常棒!唯一出现丢帧的情况是前期一关,防守一基地的时候,坦克非常多,部队也多,战场上的硝烟多,出现了偶尔的帧数不足。但是没有影响全部的游戏体验。
(游戏对战场的刻画异常逼真)