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《闪点行动2:龙腾》通关详尽评测!军事神作!

阅读次数:   更新时间:2009/11/4

  游戏性 9分

  非常复杂,减去0.5分

  这么复杂你居然不给个教学战役,再减0.5分。

  这款游戏跟近期所有的射击游戏都不一样,游戏没有自动回血,甚至有时候只要中一枪就死了。这是真实,其他游戏里面的主角的自动回血,那都是气功。

  游戏中枪后,表现在两个地方,一是中枪,二是流血。子弹打到手上,会影响瞄准,打到腿上,不能奔跑,打到头部直接死亡。流血后只要经过包扎就可以止血,不止血,视线会慢慢变暗,直到死去。受伤之后,首先应该找掩体蹲下,包扎伤口以止血,然后叫救护兵来给你处理伤口,以免子弹继续影响身体机能。

  游戏以四人小队进行,你作为指挥官可以给他们下达命令。但是小队系统个人感觉有点鸡肋。用的最多的还是MEDIC,FLLOW ME这两个命令,大部分时间可以把AI视为烘托气氛的东西吧。

  但是有几个命令很重要,HOLD FIRE,RETURN FIRE等,游戏中有不少潜入任务,如果开着FIRE AT ALL,经常是你还没发现敌人队友就开枪了。潜入任务遭遇敌军将大大加大游戏的困难度。

  如果觉得某个地方敌人众多,可以让队友吸引火力,自己绕到侧面进攻。

  队友很强,基本上队友三个挑三个敌人没问题。

  任务目标是白色圆圈,黄色圆圈是推荐路线。最好跟着黄色圆圈走。

  移动:大部分情况下,你可以保持高速移动状态。但是接近任务目标的时候,最好下蹲。

  屏幕上方红色的标志显示敌人的位置,意思就是说当你找不到敌人的时候,把准星瞄准到红色标注出,上下移动准星,一定能找到,找不到说明躲在掩体后面了。

  红色准星出现的判定是,敌人出现在你视角范围你,或者出现在队友视线内。平时移动的时候,队友经常可以比先发现敌人。他们会说例如AA GUNNER,NORTH,200 METERS。先说兵种,(游戏中大体有机枪手,狙击手,反坦克步兵等)。后说方位,只要说出方位,屏幕上方必显示红色标志。

  最后说距离你的位置。他们说这句话的时候,一定要注意最后这句报告距离的话!200米的情况下,大部分情况下敌人没有发现你。一旦处在100或者50米甚至25米的情况下,敌人将距离你非常近,可以直接把你秒杀,所以一定要最快时间找到敌人击毙对方。

  撤退任务的时候,一定选择山路,森林,你撤退的方向一定有不少敌人,在森林里借着月色的掩护下,你很难被发现。有一次亲眼看见山下100米的位置一小队敌人把枪对着我跑来的地方等着我。

  跑动中的时候,心跳震动传在手柄上的感觉异常逼真。

  射击:可以说游戏的射击感非常棒,瞄准的时候感觉非常舒服。

  标题说300米的战争,是因为游戏几乎没有其他FPS里面的近距离射击。三百米什么概念?你用冲锋枪瞄准的时候,敌人基本上是个小点。

(游戏的狙击战做的非常逼真,刺激)

  发生的所有战斗几乎都在两百米开外就开始了。而后期狙击任务,五百米外就要开战了。

  下面说说武器心得。

  游戏由于近距离接触非常危险,50米以内的接触,如果不事先发现敌人,那敌人基本上能对你秒杀。所以基本上都是300米的狙击枪战斗。绝大部分的关卡,都可以是使用狙击枪,可以从地上的木箱中捡武器,或者从PLA身上拿95,不得不说95的狙击效果要好于美军的M4A1。说道木箱,不玩前作的可能不会知道武器居然放在木箱里。。。。

  狙击的时候,两百米距离内,子弹一般是指哪打哪,但是三百米的时候,子弹就会下沉,意思是说你要瞄准敌人头部上方大约一个头的位置,才能做到爆头。而四百米的时候,瞄准的位置更高。狙击枪瞄准镜,下方有个4,6的数字,在四百米的位置时,要把四的刻度瞄到敌人头部,而不是准星。可以做到一枪爆头。高低差也会影响到子弹下沉的程度,多练习,很快能找到手感。

  游戏中击中敌人,准星会出现白色散花状,说明击中敌人,而红色散花状,则是敌人毙命。游戏中在三百米的距离对敌人一枪爆头,出现红色散花的时候,那感觉非常棒。熟练后,可以对三百米外的敌人一枪毙命,瞬间歼灭对人小分队的感觉,比做(绿坝)爱还要爽。

  游戏中,如果要对三百米外的敌人狙击,最好趴下,准星会比较稳定。而二百米外的距离时,下蹲即可,瞄准敌人头部,不用考虑下沉。

  游戏中,操作机枪对敌人是一枪毙命的,但是操作机枪的时候,非常危险。

  游戏有载具系统,主线流程可以开吉普,装甲车,直升机。多人连线部分可以操作坦克,船等。强烈推荐开开直升机,太天空俯瞰岛屿的感觉非常惬意。

(乘坐直升机的观察地面,非常惬意)

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