电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 新闻中心 >> 电视游戏资讯

寂静岭音乐之父:日本的游戏开发者不怎么玩游戏

阅读次数:   更新时间:2010/4/21

  问:你有没有想过到GDC上去演讲?这样做应该可以让草蜢更加知名,这方面你可以做出贡献。

  山冈晃:这种事情当然可以。这些事情我没有去讨论,我觉得明年我也许去做。

  问:你想过用什么办法让它更知名么?你现在有什么想法?

  山冈晃:我不能让它们现在就知名。当我们需要展示产品的时候,我会展示它,然后说“这是它!”这样更容易让大家理解。

  问:我注意到您不经常使用交响乐,或者用交响乐编排。这是为什么?你在未来会有所改变么?您是否更喜欢使用吉他或电子乐?

  山冈晃:我认为在这方面有所变化可能是一件好事。对于你的第一个问题,我认为无论使用亚洲或西方音乐的交响乐或其它异体多声部音乐,首先你有了一个固定的节奏。再去添加和弦声,和弦就必须在一个固定时间的节奏里。旋律也和和弦一起加入。

  异体多声部音乐,你必须以它为中心,所有的旋律、节奏、和声都要为它而工作。西方音乐,通常作曲家通常首先考虑的是游戏的和谐,所以在音乐中他们只使用很少量的和声,通常只在100个左右。

  我认为,我并不是说那样不好而这样好,但例如英文字母只有26个,而汉字则很多。所以在英语中,例如你可以找到一些表现人物的词比如“god”,但细小的改变就可以带来非常不同的效果,从“god”变成“dog”。

  而东方的思维路线有着根本的不同,“god”是“神”,而需要另用一个完全不同的词去表示“dog”,“狗”。和之类似,西方音乐住住把和弦统一在一起,而日本的异体多声部音乐特点则集中在旋律变幻上。所以运用交响乐对我来说是很困难的,它很难理解,我还没有学会。

  问:你的作曲旋律优美。如果有和声,也是非常规则的。你有没有想过尝试用一些不和谐的声音?让旋律冲突起来。

  山冈晃:这实际就是我现在的工作之一,不照搬教科书式的音乐,可以这么说。虽然世界的绝大多数音乐是按着课本去做的,但当出现课本上没有的东西时,它的价值就实现出来了。它不能因循守旧,这就是为什么我喜欢它。

  问:现在西方的游戏配乐中,作曲家都非常害怕使用循环。他们会尝试隐藏循环点,使你无法听到一个原始的旋律。而这一切都非常流畅。我觉得在日本,人们依然在引入旋律时做的很好,所以你可以告诉玩家哪里是一首乐曲的开头、中间以及结尾。我想知道你是如何看的。西方作曲家似乎很害怕表现出音乐的结构及循环点,而日本则不是。

  山冈晃:你是对的。它不只是音乐,你可以说这代表了整个日本游戏音乐制作的特点。他们的游戏中有一个明显的开始和一个独特的结束,从开始到结束是直线性的。他们从进入某个地图开始,然后在离开时结束。

  西方游戏,是另一个方式,在玩家自由度方面是越来越开放的。音乐也受到了这种影响。日本作曲家可以一遍一遍的反复某一旋律,而且很自然地在某一处结束。在和声方面,歌曲在某一特定点开合并不重要,但你不能当场马上循环。

上一页  [1] [2] [3] [4] 下一页