东欧游戏开发商强力崛起历程
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阅读次数: 更新时间:2011/8/23
俄罗斯:
说道东欧,又怎能不提俄罗斯,提到俄罗斯的游戏产业,我们就一定要说1C这个公司,其实我一直不太看得起这家公司,因为他们确实制作发行过不少品质比较低的游戏,但后来发现他们的佳作也不少,而那些乍一看品质比较低的游戏其实只是被大量的bug所连累了,如果真的用心玩下去,其实还是有不少优点的。1C制作发行的游戏还真不少,有和《英雄无敌》系列不分上下的《国王的恩赐》系列,曾经被不少盗版游戏商封为《暗黑3》的《魔法黎明》系列,还有战争RTS的佼佼者《战争之人》系列,还有极其优秀的飞行游戏《伊尔2》系列,可以说在各个领域,1C公司都有所建树。1C公司的最新作品《红色管弦乐队2:斯大林格勒》将于9月推出,据说又是一款非常真实的二战游戏。
让人耳目一新的《国王的恩赐》系列
投入到残酷的战斗里吧,《战争之人》
当然,我们还得介绍下俄罗斯“暴雪”Nival的成绩。Nival开发过多款知名的PC游戏作品,像销量过百万的《闪电战》系列,《巫师之怒》、《苍穹霸主》,以及众所周知的《魔法门之英雄无敌5》都是叫好更叫座的上乘之作,他们还制作了《寂静风暴》,《沉默小组1943》系列等。作为俄罗斯老牌的游戏公司,Nival赢得了玩家们的拥护。
叫好又叫座的《闪电战》系列
Akella游戏公司制作的航海名作《海狗》,其自由度之高内容之丰富堪称海盗版GTA!而海战模式更是经典无比,打一场海战几乎就是看一场《加勒比海盗》的海战情节,而《海狗2》在上市时改称《加勒比海盗》了。由Akella发行,dat制作的《圣战群英传3》则是一款英雄奇幻战略类游戏,虽然bug很多,但画面唯美,剧情动人,也让无数人投入其中厮杀。
堪称海盗版GTA的《海狗》系列
波兰:
我们都知道欧洲就那么大点地方,在这么大点的地方里建立了那么多的国家,所以在中欧东欧的划分里就除了不少问题,比如波兰就是典型的例子,有的划分算它是中欧的国家,有的就把它划分到了东欧,我们在这里就把它划分到东欧吧,虽然它们制作的游戏和西欧的风格比较相近。对于波兰,我们最熟悉的就是今日大红大紫的《巫师》系列。
很多人都把其作为用心制作RPG的典范,也经常拿它鄙视鄙视仙剑,但说句实在话,波兰那帮人的游戏制作水平还是比中国高出太多太多的,虽然态度确实有差距,但客观实力上的差距可能更大一些。无论从哪个角度讲,《巫师》系列都是一个无比出色的RPG系列,剧情、可玩性、画面都尽善尽美,导致我们只能用读取时间和游戏时间这种不太重要的毛病去苛责他们,游戏从PC平台起家,现在已经杀到了主机平台上,这就足以显示其质量了。除了《巫师》系列之外,波兰游戏还有一个很知名的工作室,people can fly,风格极其鲜明的《子弹风暴》就是出自其手,除了《子弹风暴》之外,他们还制作过《止痛药》系列,一样的风格鲜明,看来他们还真是一家独树一帜的工作室啊。
《巫师》系列堪称游戏大作!
《子弹风暴》的风格很另类
新三国鼎立
如果东欧游戏业继续良好发展,东欧经济也能同时跟上的话,用不了几年,东欧市场和游戏将迎来发展高峰。保守估计,东欧游戏在未来几年内,是继美欧日后世界第四大游戏市场。不过我预测凭借着文化的渊源和实力的强大,以及日本继续在泡沫经济中挣扎,日本很有可能被东欧赶超第三的位置。以往的美欧日三国鼎立,在几年后可能被美国西欧东欧新三国演义所取代。如果仅仅从游戏技术角度看,日本人早已经不是东欧人对手了!在电脑游戏领域,日本人不论移植作品还是原创游戏的质量都和东欧游戏根本不是一个档次上的,而以往默默无闻的东欧电视游戏也开始有了变化。看看日本游戏公司给Xbox360做的都是些什么!除了《丧尸围城2》,《失落的星球2》品质尚佳外,其他都是些乱七八糟的乌合之众!《首都高速》、《零弹魔女》、《九十九夜》等等,这些游戏的画面和质量双低不全是由于日本公司技术差造成的。很大一部分和日本公司的热情和心态有联系。再看看波兰今年发售的《巫师2》吧,其画面之逼真,可以说不输给任何一家欧美大公司。绝对可以让一些所谓的日本“神作”为之汗颜。如果把粗狂豪迈的美国游戏比喻为北美野牛,那贵族气质十足的欧洲游戏就像头骄傲狮子,复苏且能量无限的东欧游戏,无疑将是一头刚刚结束冬眠的北极熊,虽然熊起步晚又懒惰,但凭着惊人的力量绝对可以赶超岌岌可危日本游戏。可以的预见的是:东欧游戏黄金时代即将到来,北极熊在把不可一世的东洋猎狗撕成碎片后,将会登上游戏殿堂的颠峰,并问鼎世界和美欧一争高下,新三国时代离我们已经不远了!
《丧尸围城》系列还是不错的
崛起之路
经过对比我发现,东欧游戏其实还是在走美国游戏老路,这也和我把他理解为美国游戏革命余波有一定关系。东欧游戏和美国游戏一样,也是经历极度强盛 -- 突然衰败 -- 稳健发展 -- 再度崛起!美国游戏首先是主机游戏界的霸主,而后因为本身的问题以及被日本游戏入侵导致退出市场,之后卧薪尝胆的在电脑游戏领域发展实力,等待时机成熟再出击主机游戏领域,在技术越来越强和口碑越来越好后,逐渐杀出日本武士的包围圈,并在关键时刻出几部领导全军强作来颠覆日本游戏统治权,并完成革命任务 -- 再度崛起。东欧游戏也一样,首先《俄罗斯方块》的骄傲成绩是他们曾经最强的勋章,由于苏联解体和东欧巨变,使得他们游戏发展出现断层,这也和美国霸主地位丧失极为类似,在电脑游戏业里摸爬滚打这么多年也可以说是长年等待时机。路分三步走,前两步东欧游戏和美国游戏走的一样好,接下来最关键的一步 -- 大举进军电视游戏,东欧游戏似乎还没有走,但我发现他们已经开始走了,这步走的好不好直接关系着他是否和美国游戏一样进行革命三步曲并完成崛起霸业。不过,等待他的结果也会是同样的好运吗?
《俄罗斯方块》是俄罗斯的骄傲