东欧游戏开发商强力崛起历程
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阅读次数: 更新时间:2011/8/23
走进新时代
东欧游戏看似和主机大战没多大关系,其实他早已经与时惧进了!在任何风云突变的历史时刻,如果没有一个突破口来颠覆以往的传统,那几乎是不可能改变已有格局,东欧游戏当然也秉承着这一传统,那用什么来做为东欧主机游戏的突破口?这个历史性的游戏目前已经出现!那就是由波兰游戏公司CD Projekt制作的《巫师2》。《巫师2》PC版已在2011年05月17日发售,它拥有宏大的故事情节,原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。(注:《子弹风暴》也有主机版,但貌似叫好不叫座)
而主机版由于涉及到大量调整和改进(更简单化、节奏更快),CD Projekt需要更多时间来扩展和调整本作的一些游戏性元素,因此本作的Xbox360版已推迟到了明年第1季度。但我们相信,这款游戏是东欧游戏打响进入主机游戏界的第一枪,东欧游戏在主机游戏界能否立足,很大程度上也都靠它表现了。
期待《巫师2》主机版的精彩表现
不过,不论这游戏成或败,东欧的崛起势必会进行下去,没有人可以阻挡这一潮流,就像日本游戏无法阻挡21世纪后开始的欧美游戏狂潮。东欧游戏的前景与实力都将会是与日俱增,并积蓄力量谋求更远大志向。在不远的未来,东欧公司极有可能挤身世界前十强,并与EA、UBI等逐鹿天下,左右世界主机大战格局,起关键独占作用,影响世界游戏发展史。不管东欧游戏崛起对欧美各国冲击有多大,但肯定的是,这股攻击波强度和力度不会比当年欧美游戏崛起时差多少,约瑟夫大叔或许正在游戏帝国里重建他的大俄罗斯美梦,并可能笑着对山姆大叔说:在游戏世界争霸中,最后的胜利者是我!