2011年游戏界大事盘点回顾
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阅读次数: 更新时间:2011/12/18
7700万账户流出的人祸
从本章节小标题名称相信您就会知道我要说什么了。今年4月21日,当日本诸多企业尚未从地震、辐射的阴影中走出的时候,索尼经历了他们历史上或者说人类历史上最大的一次客户资料外泄灾难。索尼PlayStationNetwork网络服务遭黑客攻击,多达7700万注册用户的账号资料被窃取。
7700万个PSN账号泄漏对索尼造成了不可估量的信誉影响
被窃取是什么概念?就是7700万人假如有一半的人绑定了真实有效的信用卡账户,每张信用卡额度就算是仅有5000日元并且全部被盗用消费的话,那么就会造成1925万日元的资金损失。更可怕的情况不只是金钱上的损失而是真实资料的外漏。我们都知道在PSN(PlayStationNetwork)网络上是需要填写相关用户信息、住址的,除去那些死号、假号以外并且以每人有1个帐号进行计算的话也得有几千万人的个人信息被直接泄漏。
平井一夫带领SCE高层鞠躬谢罪
事情一出不仅索尼慌了阵脚,就连岛国亲信美国也坐立不安,甚至动用FBI进行全面搜索势要把幕后黑手揪出。此次攻击外泄事件的诞生原由至今并没有一个确凿的解释。但索尼的PlayStation3游戏主机一开始曾支持Linux系统,而一些黑客则通过安装Linnux系统进行系统破解并将相关信息卖个竞争对手进行获利,索尼得知此事之后立刻宣布取消PlayStation3游戏主机安装Linux系统的机能。原本PlayStation3生父久多良木健在该主机尚未上市时就曾大肆宣传说“我们的这台主机不是游戏机,而是次世代的超级计算机并可以安装Linux”。是不是超级计算机我们不知道,但是我们知道既然他提出说自家产品可以支持安装Linux并以此为一项卖点进行销售,过后却取消该功能的行为无疑是欺骗了消费者。更可怕的是索尼惹怒的消费者当中包括了无数技术高超的黑客,他们愤然发起反击,通过不懈努力破解了PlayStation3的软件系统使得曾被索尼称为“当今最安全、最不会被破解”的游戏主机可以随意运行盗版镜像拷贝。
坊间传闻原本PS3可安装Linux却被索尼单方面取消成为黑客事件导火索
索尼方面则表现出了一贯的日本人钻牛角尖的作风,迅速联系律师将一干人等将查出的黑客告上法庭,更过分的是他们还联系了警方直接进入到其中一名少年黑客家中直接将其逮捕并没收了他的计算机与PlayStation3,坊间传闻就是这个举措激怒了无数的黑客,从而引发了骇人听闻的7700万账户流失的重大事件。
说到这里我不禁想来谈一谈微软。如我们所知微软是索尼多方面的的竞争对手,其中竞争最为激烈争斗最为直白的就是家用机部分。当索尼带着小弟们“教训”了破解了PlayStation3游戏主机的黑客之后,微软一名叫做Brandon Watson的员工立刻在twitter上联系到了该人,并以微软官方的身份向其抛出了橄榄枝,希望他能够来到微软为其Windows Phone7开发东西,不仅如此,微软还特地免费赠送了一台Windows Phone7手机给他以示诚意。
神奇小子George Hotz不仅获得微软青睐更被赠送WP7手机
无论是游戏界还是商界,这种尔虞我诈的事情天天都在发生,只是这一次,剧情好像美剧一样精彩。一个漂亮而有趣的结尾往往能为整部剧集提升到一个新的高度。索尼在2011年5月1日发表声明称他们将吸取这次泄漏事件的教训,由索尼SCE总裁平井一夫、索尼公司首席信息官长谷岛真实与索尼公司执行主管神戸司郎代表公司亲自鞠躬谢罪,并声称日后将加强网络服务安全,使用更高安全级别的数据中心与服务器并设立主要信息安全官单独带队负责网络安全监控。为了补偿用户他们还提供了不同的免费下载服务与PlayStation Plus 30日免费体验活动。然而,他们还是给我们留下了一个怎么也想不到的结局,仅仅过了一天,索尼旗下子公司索尼在线娱乐SOE再次发生用户账号资料泄漏事件。这样的结局,我们真的猜不到。
白开水就面包 平淡的游戏展
似乎我们在前面三章中讲到的内容过于消极、悲惨,我多么想在回顾历史的时候跟大家说一些高兴的话题。很抱歉,我做不到。在索尼的两次资料外泄事件发生一个月后,一年一度的美国E3游戏大展正式开幕。E3作为世界上最大型的游戏展会之一,每年都会有超过6.5万人来到E3展会现场参观。这个只属于电子游戏的舞台曾见证过无数经典的诞生:PlayStation游戏主机、《古墓丽影》、《合金装备》等等等等。我们在今年的E3大展虽然有索尼PSVita掌机与任天堂Wii U主机坐镇,却难以掩饰其乏味无聊的本质。
看起来是不是有点像iPad的Facetime?
让我们先从最吸引人的任天堂Wii U主机开始说起吧。每当宫本茂西服左上口袋掏出新东西的时候,我们就像等待圣诞节礼物的孩子般安静且听话,而当这一次任天堂社长岩田聪亲自公开Wii U的时候,我们犹如“四老外”一样茫然无措。请问,这是个啥?当大屏幕放了一段又一段关于Wii U的宣传片之后我们还是不清楚这样的东西能够为我们带来怎样的体验变革。你说手柄多了个屏幕?那么老任自家的GBA+NGC又是什么;你说加入了体感?那么老任自家的Wii是不是等于可以宣判Wii U的无用;哦,你又最后反抗了一下说我用Wii U的手柄可以两个人玩黑白棋,可是,请别忘了亲爱的,iPad早就可以两个人触摸玩黑白棋了!也许我的这种想法有些偏激,但是从各大游戏媒体论坛上来看,产生这样想法的人还不在少数。Wii U本身的设计不免让人认为这是由Wii+ipad进化而来。唯一的亮点就是这一次Wii U终于成为了第三台支持1080P的游戏主机。
Don Mattrick:“去年是XB360历史上最牛X的一年”
那么微软阵营呢?主持人Don Mattrick等台亮相大加赞赏XB360在10年的出色表现,当然对于则一点我们毫无争议,凭借着各种独占游戏作品,XB360已经开始逐渐缩小与PS3的差距,并且他们的新一代体感外设Kinect在与索尼Move之间的斗争中也大获全胜。
我不相信谁在家中会这样和自己的朋友玩游戏
从接下来的一系列讲演来看,微软在今年同样要大打体感牌,各种浮夸的Kinect演示真心让人觉得有些“过”了。我理解不了除了在电影电视剧或者这种宣传舞台上,还有谁在家和朋友用Kinect玩橄榄球时会一边瞄着电视一边好像要去偷圣诞节树下的礼物一般小声地和朋友商量战术。去年曾经让不少人“呕吐”不已的小老虎Kniect演示今年迎来了续集,爹地带着可爱的小正太走上舞台神情温存地和儿子一起玩《芝麻街》游戏版。如果你说你想要玩传统硬派游戏,好的,没问题,“我们有光环4以及支持Kinect的《神鬼寓言》和《Forza》”。
只要250!250美刀你就可以把wifi版PSVita搬回家了!
那么,拥有PSVita重磅炸弹的索尼发布会就有什么新鲜了么?答案是,有,但不多。期盼已久的索尼最新PSvita的主机售价终于公布,Wifi版本售价24980日元、3G+Wifi版售价29980日元“看上去很美”,价格一经公布所有索饭无不欢腾雀跃,“看看吧!我们机能更加强大的PSVita售价却比你们的3DS更加便宜”。
嘿,老兄,请别高兴的太早,我能轻轻地提醒你一下这个24980的价格是不包含闪存卡的么?随着互联网带宽技术的不断发展,现在愈来愈多的游戏需要各种DLC来进行补完、扩充,没有闪存卡就几乎意味着游戏体验不完整。同时,各种音乐、电影、图片等都需要保存在闪存卡中。你也许又会说,那我们再买一个闪存卡不就完了?
SCEA总裁Jack Tretton上台致歉PSN门事件给大家带来了困扰
就让我们穿越到今年的10月15日吧!10月15日索尼PSVita游戏主机正式开始接受预订,为了纪念PSVita发售,SCEJ官方网店举办活动在网站预约PSVita的话就可以凭借优惠价格购买到PSVita的闪存卡与保护膜。
下面是具体售价列表参考:
# 4GB+保护膜=2,200日元
# 8GB+保护膜=3,200日元
# 16GB+保护膜=5,500日元
# 32GB+保护膜=9,500日元
来一套新型闪存卡吧亲,不支持电脑直接操作哦亲,1个账号绑定1张哦亲
发现什么问题了么?让我们来做一个加减法,最便宜的PSVita主机加上最便宜的闪存卡和保护膜优惠套装的话是24980+2200=27180日元,这已经比3DS游戏主机首发的价格还贵。当然这里我还要重申一个众人皆知的消息,3DS游戏主机在E3展前已降价到15000日元。换句话说,要想买到只是刚好可以让PSVita正常听音乐、看电影、看图片的价格就已经生生比3DS贵出了12180日元。另外,关于售价问题,我认为这是任天堂对付索尼PSVita而埋下的一个巨坑,这一章中我们暂且按下不表。我将会在描述关于PSVita发售的章节中单独拿出来说一说。
谁说游戏不赚钱
让我们翻开最新一期的《经济学人》吧。其最新一期的专题报道指出:“作为历史最短、增长最快的一种大众传媒形式,电子游戏应当被认真对待”。没错,电子游戏作为第九艺术媒介在某些方面已经超越了传统媒体。几年前,当微软XBOX主机平台的《光环》正式公布时有多少人被其波澜壮阔大气磅礴的游戏剧情所吸引。结果就是该作成为了第一款收入超过1亿美元的电子游戏。而当我们将游戏与电影放在一起比较的话,我们就能发现更多有趣的现象。
经济学人:作为历史最短、增长最快的一种大众传媒形式,电子游戏应当被认真对待
据报道, 《暮光之城:破晓》是2011年上映以来观影率第二高的电影。它在首个周末就在全球获得了2.91亿美元的票房收入,其中美国地区的票房收入打到了1.395亿美元。这部影片是美国电影票房历史上第五大首映收入强片,在全球范围内则是第十。同样的,《蝙蝠侠:黑暗骑士》则在首周获得了4.83亿美元,美国地区1.58亿美元。可是,你知道《使命召唤:现代战争2》卖了多少吗?超过1400万份。那么《使命召唤:现代战争3》卖了多少呢?不好意思,这款游戏直到现在依然长卖,我只能告诉你这款游戏仅首发出货就达到了1000万份,并且首周进账达7.75亿美元。也许你会说这只不过是一个特例,现代战争不过是凭借着美式英雄主旋律电影的小把戏愚弄大众,好吧,让我们再来看看其他方面。《战地3》首周销售超过500万份,10天内更直接达到1000万份,10天就让他们赚到了6.1亿美元的收入。而《上古卷轴5:天际》同样是赚得盆满钵满,Bethsda固然无法与财大气粗的动视和EA相提并论,但在赚钱方面的才华却毫不逊色。《上古卷轴5:天际》首周销量350万份,共赚走了2.1亿美元。当我们把这几个简单的例子摆出来的时候,还会有人质疑游戏不赚钱吗?我记得某位大佬曾经跟我说过一句话,“现在遍地都是赚钱的机会,就看你怎么去发现它”。如是而已。
它不应该被称为Modern Warefare3,而应该被叫做Modern Moneyfare3
当然,有佳作就有差作。我想问大家一个小问题,如果说今年夏天最火的电影是什么,会有多少人说是《哈利波特:死亡圣器下》呢?没错,这是一部可以让我们关注了长达十年之久并且在最后即将完结的时候如此依依不舍的电影。大量的影迷涌入电影院一睹哈利决战伏地魔的最终之战,而也有一些玩家买了电影同名游戏版在家游玩。坑爹的游戏内容赤裸裸地暴露了这款游戏只不过是又一款电影应景捞钱之作。拙劣的模仿技巧以及没有拿到版权的各种改版人物形象让我们完全无法将其与电影对上号,它更像是一款换了皮的《战争机器》。也许只有等到更多的玩家开始醒悟“嘿,这是一款烂游戏,我不值得为它掏钱,即使我是这部电影的粉丝”,游戏厂商才会愈发地关注游戏质量而不再借机捞钱。
“赶在老子前面买到蝙蝠侠?!胖爷一拳揍死你个小兔崽子”(设计对白)
有意思的是,近几年秉持着所谓“游戏产生暴力”的这一正义之锤的小丑越来越少。能够正常分辨“游戏”与我们正常生活必需品一样无辜的人也越来越多。感谢上帝在今年并没有发生什么特别严重的因游戏而产生的暴力事件,当然小冲突还是有一些的,但这与年龄大的孩子向你抢糖果吃是没什么区别的。就在我们所有人都在庆祝《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的首发的时候,一名小正太因为在沃尔玛提前买到了游戏而遭到后面的恶棍的袭击。那句话怎么说来着,天下玩友是一家,何必呢。