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经典再度复活《雷电4》游戏评测

阅读次数:   更新时间:2008/10/7

游戏操作

  本作作为一款平版射击游戏,操作可谓是最简单最容易上手的类型了。所触及的按钮不足5个,这让玩家可以抛去复杂的操控,更专注在弹幕的躲闪攻击中。游戏或许为了顾及街机平台的移植,并没有振动效果,这不得不说是一个遗憾。而游戏的运动节奏,介乎于2代与3代之间(比2代慢,比3代快),而且MOSS小组调整了弹速与飞机速度,炮弹的移动速度要比飞机快得多,这使得玩家需要更加发达的神经反射以及迅速熟练的操作。

游戏的基本操作如下:

LS:移动
十字键:移动(同LS键)
A:射击
B:投掷zha dan
START:暂停菜单

 

面对更快的弹速,操作需要比以往更高要求

游戏性

  本作的游戏性还蛮丰富的,游戏一共有XBOX360模式、分数冲击模式、街机模式以及一个有待玩家解锁的隐藏模式,而且游戏还拥有“简单”与“困难”两个难度的模式,加上可以双人进行游戏,绝对是一个丰富刺激的射击游戏。

  

一款平版射击拥有丰富的模式选择         与朋友合作双打的乐趣不言而喻

游戏系统

  说到游戏系统,我们先看看本作的攻击判定。游戏中,雷电战机的大小与2代的模型相当,而且击中的判定,是击中在飞机的腹部位置,对于一些擦中机翼的炮弹并不会击中飞机,这使得玩家在弹幕中有更充足的躲避空间。本作里面的弹幕,保持以往的密集度,虽然没有《斑鸠》那种的眼花缭乱,但也绝对不容易闪躲。

  在游戏本身,雷电始终保留了红(散弹)、蓝(直线)、紫(盘缠)三种类型的炮弹,而且也保留了炮弹升级系统的,不断吸收一种类的炮弹,将会使得威力不断加强。而对于紫色弹,本作还分为分散盘缠以及连贯盘缠两个模式让玩家选择,这真是开发小组细心研究的成果。

  

本作保留了前作的三弹类型       紫色弹在本作分成两个类型

总结

  笔者打完第一关的BOSS战后,感觉第4代的作品,是一部保留原汁原味的《雷电》,本应有的都有,但如音乐音效等不足之处依然健在,虽然MOSS开发小组在画面上、炮弹及游戏节奏上做出细心的调整,但本作仍没人过多令人兴奋的闪光点。热爱《雷电》系列的玩家会对本作有熟悉的热爱,但对于新接触的玩家,似乎没有一个可以痴迷的理由。

适合人群

喜爱平版射击的玩家

喜爱挑战神经反应的玩家

热爱双人齐乐的玩家

画面欣赏

 

 

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