《星之海洋4》下载放出!6+1小时感想+屏摄
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阅读次数: 更新时间:2009/2/19
系统:
说SO系列是日式RPG里ACT成分最多的游戏之一应该不过分, 出招的时机依然要把握准确, 特殊技的硬直和判定都是要考虑的因素, 不过把特殊技设置到了两个TRIGGER键上我觉得很别扭, 还好能改..立马把JUMP改回A..攻击改成B...SO3的感觉总算找回来了..
BONUS BOARD系统很照顾LU, 在SO3严苛的系统下,增加了3种特效,战斗后加血和魔法,加SP,加金钱, 每一种效果占一格,可以重复和混合,直到填满14个格, 而且被BREAK了还不会全部掉光, 只会随机砍掉一半的格子, NORMAL难度下这个设定简直就是对LU的一大福音..不知道更高难度下有没有什么变化..估计是一定有的. 自己用得多的还是蓝色的加经验格..一是好出, CRITICAL击杀就能加一格..而且也实用,SP需要RAIDED也就是连续遭遇怪来获得格数,,这个是最宝贵的也是最难完成的..因为SO里引怪可不像其他游戏那么好引.追你跑一下就不跟着了.当然蓝龙除外...
新的SIGHT OUT系统就是个变了个戏法的蓄力攻击, 虽然说讲究时机但是在NORMAL难度下基本上不是偶尔有一两个时机,而是要你自己故意去制造时机, 因为怪太TMD弱了..你基本上不会想要去用这个东西..有时候为了CRITICAL的BOUNS槽你还不得不叫队友全部停下来然后自己慢慢切怪....心都寒了.. 不过这个我持保留态度, 在高难度下对这个新系统掌握好的人就能掌握战斗节奏(多分ね)
还有一个连技系统, 没怎么用几回, 因为敌人太弱了还没等RUSH到100都打完了...
道具系统很集大成, 最好的武器毫无疑问是要自己锻造的, 每个角色也有不同的专职技能, 地图上新加入了一些类似LR的采矿和收集技能, 到某个阶段还有类似TO系列的戒指系统, 这些个东西似乎SO3就有了..但是太久没碰一下子记不起来具体的...