官方确认《忍龙3》已成定案!或许将跨平台发行
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阅读次数: 更新时间:2009/5/18
Kikizo: 那我们讨论一下关于Koei与Tecmo的合併.Koei在日本有许多大受欢迎的作品,例如无双系列.你会担心Tecmo 方面会与Koei构成竞争吗? 早矢: 关于合併,我对将来有更乐观的展望.显然,这不是我能够直接控制的.但这能够吸纳更多的资源,更好地汇集我们各自的资产,而且会有更好的境遇.当我们的团队提出一个新想法时,我们现在不但可以考虑Team Ninja自己的资源,而且可以考虑是否有机会能与Koei的团队一起进行合作.因为我们可以与Koei个别团队一起工作,所以我并不认同这是一种竞争.而这对我们(Tecmo)与Team Ninja的前景都有著更多的积极意义.
Kikizo: 那么PS3的《忍龙Σ2》你会否对其作出任何重大改变? 早矢: 基本上,游戏本身是没有改变的.除了一些追加内容外,单人模式仍然是以隼龙为主.而在线合作模式与这是完全分开的,玩家可以与来自DOA的绫音或者来自忍龙DS的Momiji合作完成任务.
Kikizo: 《忍龙2》中的敌人AI有时似乎会出现问题,那么相信在合作模式里确保敌人动作完全正常运作对你来说是个巨大挑战吧? 早矢: 这个问题在Team Ninja内部也被提及过,我们正为《忍龙Σ2》的AI努力工作.在这个方面我们会作出调整,用于《忍龙Σ2》的游戏引擎会在《忍龙2》的基础上作出升级,并在其中加入在线合作模式.显然,我们已经爲许多在《忍龙2》中出现的漏洞作出考虑,为了修补这些问题,我们为此投入大量人力与研究.所以我们谈及到AI问题,并想方设法把它提升到一个水平,使其不会成为游戏里的漏洞.
Kikizo: 你们曾否考虑过把《忍龙Σ2》以类似《忍龙 黑》的形式重新登陆XB360,或者日后提供DLC下载,使360玩家也能体验游戏的新要素? 早矢: 我对支持我们的XB360 FANS感到抱歉,因为这些都是PS3独佔的.敬畏地说,我们希望把这些资源与其他主机一起分享.我认为《忍龙Σ2》推出市场已经或多或少有些晚了,相当一部份玩家已经在XB360上万过《忍龙2》.较迟发售,忍龙FANS与ACT玩家的要求会更多,就这点我们必须增加一个新章节,而不能爲某些玩家只作重整升级游戏内容,简单地称作《忍龙 黑》.在这点上,我们必须把我们自己提升到下一个新水平,然后再为两个平台的玩家带来全新的作品.我认为在这方式下我们的时间与精力将能够更好地利用.