《龙腾世纪:起源》通关心得:耐玩度极高的RPG
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阅读次数: 更新时间:2009/11/29
从1998年的Baldur's Gate《柏德之门》以来,“BioWare制作”这几个字已成为顶尖RPG的代名词。从龙与地下城到星际大战,从东方风格的《翡翠帝国》到未来科幻的《质量效应》,BioWare每一款游戏的销量与评价均有出色的表现。在《质量效应》转战科幻世界后,他们以月初上市的Dragon Age:Origins《龙腾世纪:起源》重新回到自己最拿手的中古奇幻领域。
在《龙腾世纪:起源》里,玩家扮演的是一名甫入门的灰袍守护者(Grey Warden),肩负抵御生于黑暗、源源不绝之Darkspawn的使命。在系统面来说,《龙腾世纪:起源》的表现不失BioWare以往的水准:单纯化的三职业设计与法力/耐力制的施法系统易于上手,进阶专精与天赋分配上的变化则让游戏拥有深度钻研的可能性。四人制的团队作战虽然不复以往《柏德之门》、《冰风之谷》的六人大阵仗,但在队员编成与搭配上也提供了十足的趣味。Xbox 360版的《龙腾世纪:起源》在操作上只允许以半固定视角操控一名人物,大部分的时间得仰赖队友的自订AI来补足控制上的空档,这点显然没有PC版的键盘滑鼠操作来得方便;同样的,碍于单张DVD容量之故,Xbox 360版的贴图材质比起PC版也缩了水,画面表现不够清晰。即使如此,Xbox 360版的《龙腾世纪:起源》仍是同平台上RPG游戏的佼佼者,在声光、剧情、配音乃至游戏性上都很出色,包括一款角色扮演游戏里最重要的“扮演”成分。