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光与暗的碰撞!最终幻想-纷争 前瞻+历代回顾

阅读次数:   更新时间:2008/12/12

  前言

  在上世纪80年代末那个还是“红白机”盛行的时候,日本游戏业被全盛时期的“任天堂”一手掌握。就在这个游戏龙头的掌握下还有有很多具有个性的小型游戏制作社也纷纷推出自己的作品,而其中有一家名字叫做“史克威尔”(SQUARE SOFT)的公司正对着日本甚至全球蓬勃发展的市场露出自己的充满野心的獠牙。而有一款游戏也是其獠牙中的第一颗---《最终幻想》(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司“史克威尔”(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)系列。就是这个游戏系列把史克威尔推向了游戏业的顶峰RPG教父的地位,时至今日史克威尔公司将推出《最终幻想:纷争》这一涵盖了至今历代最终幻想故事的总结性历史性的大作的时候,下面笔者将为您细数历代《最终幻想》的魅力篇章……

  《最终幻想Ⅰ》(FINAL FANTASY Ⅰ)

  发售日期:1987年12月18日

  销量 52万份

  这个在任天堂8位机上所发布的《最终幻想》系列鼻祖,虽然画面粗糙、世界观和任务情节比较单调,但是在我们现在看来这才是史克威尔征服游戏界的第一步,就象那句话说了“一切的幻想从这里开始”。

  故事发生在由魔法和元素构成的神奇大陆,因为“混沌”的降临和其带来的四种邪恶的力量水、火、土、风,这些邪恶力量慢慢吞噬着整个世界,这个时候“秩序”的使者“光之战士”的出现拯救了快要崩溃的世界,他们不断磨练自己的力量并且借由夺取的代表水火土风四元素的水晶增强自己的实力最终冲向“卡鸥斯神”殿打败一切邪恶的源头“加兰多”。

  就和任何一款游戏一样,在《最终幻想Ⅰ》的世界中有着光明和邪恶的对立面。我们的主角“光之战士”代表的“秩序”和“加兰多”代表的“混沌”在这个世界里为我们呈现出精彩的《最终幻想Ⅰ》的世界。虽然《最终幻想Ⅰ》的世界架构简单但是史克威尔公司摒弃了当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列所采用的第一人称视角战斗画面而创新的推出了自主开创的第三人称回合制战斗画面第一次让我们看见主角的样子和招式的样子,而诸如“飞空艇”、“职业转职”等等设定也是为以后《最终幻想》系列甚至可以说很多RPG游戏指定了一个发展的方向。这样一个里程碑式的游戏其粗糙的画面和已经不能呢个掩盖其自身所发出的光芒。

 

  现在来看初代的画面的确很差,但在当时也是属于效果很好的了

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