电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 新闻中心 >> PSP|PSV游戏新闻

光与暗的碰撞!最终幻想-纷争 前瞻+历代回顾

阅读次数:   更新时间:2008/12/12

 最终幻想Ⅲ(FINAL FANTASY Ⅲ)

  发售日期:1990年4月27日

  销量 140万份

  《最终幻想Ⅲ》相对于前两代来说在《最终幻想》系列的制作上“史克威尔”已经从慢慢的摸索到了一个驾轻就熟的过程了。虽然游戏的载体和画面的表示还在约束着当时游戏的发展和制作,但是召唤兽系统和有着《最终幻想Ⅲ》第一吉祥物之称的“路行鸟”的出现代表了“史克威尔”在《最终幻想Ⅲ》的系统设定方面已经达到了当时的一个巅峰水平上了。就是和以后的历届《最终幻想》系列相比也绝对没有丝毫的逊色。而水晶转职更是丰富了游戏的可玩性,让玩家把精力更能投入到对游戏人物的培养中,也是将“养成”这个超前的概念融入了当时的RPG中。

  《最终幻想Ⅲ》的主角“光之勇士”是唯一一个没有被赋予固定职业倾向的《最终幻想》系主角。新的水晶转职系统使得主角可以拥有《最终幻想Ⅲ》里所有的22个职业,但其最终隐藏职业“洋葱剑士”才是我们玩家彻夜不眠的目标。“暗黑之云",《最终幻想》系列第一个女性反派主角(大美女啊,口水…一派女王之风)暗之世界的主宰,妄想吞并“光之勇士”们所在的光之世界。但是我们的反派BOSS不知道没有光明怎么能有黑暗这一不变真理,大大违反了世界光暗平衡的美好主题所以被我们的“光之勇士”和谐了。

  作为《最终幻想》系列在“FC”(任天堂8位游戏主机,又称红白机)游戏时代的最后一个篇章《最终幻想Ⅲ》很好的完成了承上启下的作用,虽然设定和《最终幻想》系列第一作基本没什么区,但系统和设定的完美表现也标志了《最终幻想Ⅳ》系列从他的幼儿期步入成长的青年阶段。也为当时“FC”的主机时代画上了完美的句号。时间继续飞逝,1991年将是《最终幻想》步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

  最终BOSS“暗黑之云”的实力不容小视,虽然职业很多,但强力的职业还屈指可数

  最终幻想Ⅳ(FINAL FANTASY Ⅳ)

  发售日期:1991年7月19日

  销量 182万份

  《最终幻想Ⅳ》作为SFC上首个《最终幻想》系列游戏,也迎来了《最终幻想》系列的青年时期,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。并且,《最终幻想》系列真正被中国玩家所广泛认知也都是从四代开始的。这一代是《最终幻想》发生改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏系统从四代开始,都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出“史克威尔”的用心。而最重要的便是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,从而演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。而这方面的代表人物就是代表暗之势力的“高贝兹”,原作中,他就是在收集水晶的时候与“塞西尔”等人展开了壮大的战斗,而且由于主机的变换,四代的画面也发生了质的飞跃,尤其是新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被完全引用,所展现的效果更是震撼。故事主要讲述了赤翼队长“塞西尔”对“巴隆”过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与“巴隆国”战斗!在漫长的反抗生涯中,“塞西尔”经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

  游戏画面得到提升(个人还是很喜欢这种风格)

 << 上一页  [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]  ... 下一页  >>