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《最终幻想13》最新试玩报告:闪电篇+斯诺篇

阅读次数:   更新时间:2009/9/11

  作者:六段音速(LU)

  Square Enix在昨天于日本东京召开的"FFXIII PREMIERE PARTY"上,正式公布了这款跳票大作的发售日:2009年12月17日。会上演示了《最终幻想XIII》的最新宣传影像,同时提供了两个全新的试玩版体验,下面就是这两段试玩的简短介绍和新要素评析。

  顺带一提,本次发布会上提供的这两个试玩版都会在本月底的东京游戏展2009上向公众开放,届时我们的前方记者将为大家送上更为详细的体验报告。所以下面,就让我们先来简单热身一下,看看这个临近发售的最终试玩版是怎样一副面貌。

  《最终幻想XIII》新试玩版与之前一样,提供了闪电和斯诺两个角色可供玩家选择。正式版中,选择不同的角色可以体验截然不同的剧情和战斗,在这个试玩版中,闪电会与霍普一起探索宫殿外部区域,如果选择斯诺的话,将与香草和塞斯组队进入遗迹内部。

  首先,我们来一起看闪电篇。翻到下一页,Let's START the GAME !

  在开始闪电篇之前,先为大家大致介绍一下此次试玩版中新出现的“最佳职能(Optimum)”战斗系统。简单来说,这个系统决定着队伍中成员的战术设定和行动方针。比如,可以设定一个2人强攻(Attacker)1人防御(Defender)的较为稳健的队形,也可以设置成2人全力攻击1人负责连携破坏(Blaster)以追求最大伤害的进攻型队列。

  不同种类的职能设定将赋予角色的不同方向的能力加成,而且玩家可以在战斗过程中不断对职能进行切换调整,如何搭配将完全取决于玩家自己的喜好。值得注意的是,本作战斗系统对速度的要求进一步提高,特别是在追求战斗高评价的时候尤为明显。

  在试玩版的闪电篇部分,玩家的目的是操纵闪电登上开往“伊甸”的圣府军列车,途中会遇到圣府军士兵及小型飞空艇敌人的拦截。队伍成员只有闪电和霍普,其中闪电由玩家控制,霍普则依照最佳职能的设定由AI控制行动。

  在战斗过程中,玩家实际上需要自己输入的指令并不是很多,但必须不断根据敌人和队伍的状况随时切换角色的最佳职能。比如当在最佳选项中选择“游击”或“防御”等菜单顶部的选项后,诸如“战斗”和“魔法”等命令就会被自动选中,并通过指令菜单中一个专门的选项被一口气连续执行。不过,这并不意味着战斗的策略性降低,相反,由于许多情况下指令是自动选择的,执行只需要一个按键,所以战斗节奏会变得更紧凑也更快一些。

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