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《战神》系列开发人员访谈:我们只是跟着感觉走

阅读次数:   更新时间:2010/3/19

  Sony Santa Monica工作室一角

  Kris:是否能告诉我一些团队在开发中有趣的文案记录呢?那些记录是不是你们在游戏开发前优先参考讨论的内容呢?  

  Steve:剧本文案记录在系列开发中非常重要,不过对我们来说,它并不是一切。对我们来说,更重要的里程碑在于能在开发过程中不受打扰的将游戏从头至尾的玩一遍。你的经历、体验感受都非常的重要!  

  而且对我们来说,我们不会通过WORD之类的形式保存太多文档记录,我们在网络上有一个独立的WIKI,我们会将每个开发人员的想法记录在那个WIKI上,所有关于游戏的想法、创意“我们蓝贴中写到了什么”“我们为什么把它写进去”这些点滴的记录也都是很重要的。  

  Kris:据说你们工作室的游戏设计者会依靠工具做很多东西,能具体说说这个么?  

  Steve:我们的技术组是非常可靠的。他们开发的工具为游戏的开发设计节省了大量的时间。按照之前惯例,很多时候设计者有什么想法的时候他会去找程序员,程序员编码后编写游戏的运行代码。不过所有的设计都不可能是一次完美的,游戏设计会有很多次的更改,而每次的更改都需要程序员不停的重新调整了。  

  我们目前采用的形式不同,如果设计人员什么要求,那么技术部会针对性的开发一个工具,测试员能自主使用工具对游戏设置进行调整,直到自己满意为止。而程序员在完成一款工具后又会继续搞定下一个工具了。  

  Kris:《战神3》从开发会面临的一个问题那就是涉及暴力的成分。整个系列的游戏都是偏向于暴力游戏的。你们在PS3平台上,本身也能实现更好的画质渲染。例如,在E3上发布的DEMO版中,有奎托斯撕掉赫里奥斯头颅的画面,你们是采用什么手段在高逼真的情况下表现这些暴力的场景的呢?  

  Steve:这一点对我们来说的确是一个很大的挑战。暴力方面的问题我们一直都是非常谨慎的对待的,并且我们也了解由暴力问题会引发的更深入的争议。我觉得我们在整个战神系列的开发制作过程中都严格的遵守着一条标准:不要做任何不合适人物角色的事情(Don't do anything that doesn't fit the character.)。  

  我们要求所有的事情都要符合事件的真实,我们要将一切都设定的尽量真实,不做任何不适合角色的设定。人物受环境影响,或许会强迫做很多失去你个,所有这些,我们会完全的表现,不会回避。不要做任何不必要的事情,跟着感觉走,即使会有相当多的争议。展现在荧幕上的所有内容本身都能追究一个原因出来的。  

  这一点是我们开发的准则,我们一直在尽力将这个准则执行。而且我认为目前的执行效果还是非常好的,在前两代产品成功推出之后,《战神三》必然也将迎来成功的。

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