《战神》系列开发人员访谈:我们只是跟着感觉走
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阅读次数: 更新时间:2010/3/19
战神3游戏画面--奎托斯力战巨神
Kris:关于游戏的暴力情况,公司内部有没有很多争议呢
Steve:说实话,我们内部关于游戏的暴力程度其实也有争议。例如奎托斯撕掉赫里奥斯头颅的那段剧情。有人说“这样的画面简直太疯狂了,我不清楚他是否合适。”不过也有人解释“这样的设定符合奎托斯的性格,符合奎托斯身处的环境。”当时我们只是觉得还好,所以我们将这段做成DEMO在E3上公开展出来看看玩家和媒体的反应。事实证明,虽然的确有人抱怨暴力程度,不过总体上来说,反响还是好的。
E3的反馈证明我们目前执行的标准,前行的道路都是正确的。虽然还有人在坚持说我们走在道德、法规的边缘,不过我们就是乐意在边缘行走,为玩家追求这种刺激的乐趣。
Kris:说道战神系列未来的发展,其实我们能看出奎托斯的故事还是会有未来的。这样说的话,战神系列还是能做的更大。那么你们将如何继续推进这一系列呢?圣莫妮卡工作室未来又将在这一方面做些什么呢?
Steve:这个问题很棒,站在我们的立场,《战神3》将是这个三部曲的终结,而且是这个故事体系非常成功的终结。不过战神3的研发落幕也给我们的未来留下了一笔巨大的财富:与本作相关的更多的机会,耕读偶的选择,还有跟多由本作延伸而来的可塑性很强的人物。我能肯定战神这个世界观内的故事一定还会继续。
现在,就我而言,我非常期待尝试一些其他的事情。我相信,你能创造的艺术是与你自己的生活经历密不可分的。你在生活中有更多的经历,更多的尝试,才能让你创造的艺术更加的生动、优秀。同样的,游戏也是,生活的经历会让你制作的游戏随之变化。
无论如何,我对未来还是非常期待的。当然如果将来我们足够幸运能有机会重新回到这条产品线来的话,我相信我会给本系列带来更多的东西,挖掘更深入的内容,我们的新作也会更好。
游戏的背后--工作室内景
近日随着《战神3》在北美的热卖,不少关于战神3的花边新闻也是层出不穷。一位在国外知名媒体IGN(Imagine Games Network)工作的媒体编辑最近很郁闷的收到公司的辞呈。而他本人正是IGN的PS组负责《战神3》的编辑。这位叫做克里斯罗伯的《战神3》编辑,在大热的时候被开除肯定是件郁闷的事,不过但公司整体裁员的情况下,谁会可怜这位执行编辑罗伯呢。