psp《最后的约定物语》流程感f动评测
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阅读次数: 更新时间:2011/5/6
游戏名称:
最后的约定的故事
游戏原名:
最後の約束の物語
对应平台:
PSP
游戏类型:
J.RPG
游戏版本:
日版
发售日期:
2011.4.28
游戏容量:
377MB
WIFI:
1人
发行厂商:
Imageepoch
官网网站:
前言
“日式RPG完了”、“还没到那时候”、“不,已经没前途了”......“JRPG已经跟不上时代了,欧美RPG才是玩家们的最爱”、“一条直线的剧情太无聊了,还是自由一点好”、“太过于投入故事的叙述,而让可玩性大幅度降低”......“路线不变的战斗流程、个性化程度低的成长系统、没有出彩的世界观设定与人物设定、直线化的游戏展开,这种类型的游戏根本没法和欧美的大作相提并论”......
J.RPG已经死了......
画面
自古以来,每一个成功游戏的背后,都有一个成功的大叔
在游戏发售前,本作的仅仅只有377MB的游戏容量就引起了玩家们的争论。很多人甚至预言本作要么是点阵要么是几张图加上部分FLASH组合出来的劣质品。是啊,在现在动则1点多G游戏容量的时代,700MB的游戏还尚显不足,更何况区区377MB的游戏呢?这种游戏还敢号称“拯救J.RPG的第一弹”?真是让人笑掉大牙了。
不是这样的......
评价一个游戏画面的好坏就是看这个游戏对光线处理的如何
本作的画面刻画十分到位,无论是人物立绘还是背景的构成,让人根本看不出这是一个“区区377MB的小游戏”。相信很多之前还抱有怀疑态度的玩家在接触到游戏后就意识到自己想错了。游戏的开场并没有OP,而是采用了即时演算构成的电影动画的手法阐述了刚开始的剧情。《咎狗の血》的作者仓花千夏设定了本作的人物,使得本作的每一个角色都特点十足,让人印象深刻。本作的光线渐变十分到位,使得所有物体显得更加有层次感。
角色特点十足,很棒的人设
战斗画面,采用的是传统J.RPG所用的第一视角模式。虽然看不到我方角色,但是敌人动作的连贯性使得喜欢看战斗场面的玩家亦不会感到枯燥无味。丰富多彩的技能效果更是锦上添花。而且因为是第一视角的原因,战斗更显得出十分强烈的层次感,使得玩家在每一回合的开始都要思考自己将要进行的动作。使得战斗更加有趣。
技能十分绚丽但是不会给人十分夸张的感觉