psp《最后的约定物语》流程感f动评测
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阅读次数: 更新时间:2011/5/6
音乐
“377MB,能有什么音乐?”、“估计只有一首鬼畜到尾吧”、“可能连语音都没有,从头到尾都是哑剧”、“不可能啦,再不济也会整些电子音糊弄一下啦”......
不是这样的......
我的哭点很低,曾经在《空之轨迹》SC的开头界面反复听“空の轨迹”的时候落泪,曾经在《零之轨迹》的开头界面因为听到似曾相识的主旋律而鼻子发酸,本作的音乐亦是让我如此。“能影响人情绪的音乐才是好音乐”——本作中随着剧情的进行而一直变奏的BGM,无时无刻的向人阐述着《最后约定的故事》的一切。我相信很大部分玩家也和我一样在国王最后发出请求的时候,那段哀伤的音乐让每个人都感到难过。
我的名字叫长门有希
虽然不是全程语音,但是部分动画剧情的语音让每一个CV控抓狂:魔法少女田村尤加利,银河妖精远藤绫,阿拉垃圾君神谷浩史等众多大牌CV的加入让人根本想必到这只是一个“区区377MB的小游戏”。玩家可以在游戏中尽情领略到“暴君”的风采,“女王”的魅惑之音,以及“阿拉垃圾君”的闷骚能力。广大CV控如果想接受治愈的话不妨来玩一下《最后约定的故事》,体验下自己心爱的CV们在魔导王国的故事。
操作
类比摇杆
人物移动
十字方向键
任务移动以及菜单选择
L,R
当前视角的转动
△
打开系统菜单(正常)查看仇恨列表(战斗)
口
开启地图
X
退出
O
确定
系统
提到系统,可能是本作中最饱受争议的一点了。很大部分玩家在初看人设的时候都满心期望希望本作是A.RPG。结果官方宣布是回合制的时候也没有影响到玩家的热情。直到本作的正式战斗画面出来以后,玩家们彻底不满了。
“为什么却坚持采用这远古战斗系统呢?”“说剧情好什么的……难道战斗画面的系统会影响剧情么?”“难道游戏就是为了节省那么点容量,而采用这种游戏模式么?”......
不是这样的......
怀旧的战斗系统牵引着每一个那个时代过来人的心